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训练出口 13已上线

反应时间测试

这是检查设备和状态的工具,不是练习。帮你发现屏幕太慢或者今晚太累。

轮次

0/5

你的 7 天平均

-

这个数字到底包含什么

你的时间包括等待下一帧画面(60 Hz 下最多 16.7 毫秒)、屏幕自身延迟,以及输入设备和浏览器的延迟。手柄还是每帧轮询一次,60 Hz 下平均 8.33 毫秒。刺激从实际画出的那一帧开始计时,按键用事件时钟,但屏幕本身的延迟这里测不到。

所以只有同一设备上的变化才有意义。

下一步

手柄测试用 Gamepad API 测摇杆漂移、真实死区和响应曲线,然后把游戏设置调到略高于测量值。

使用方法

区域一变绿就按。两轮热身不计分,之后五轮定成绩:取中位数,一轮运气好或失手都不影响。绿灯前按下会取消这一轮,并记作抢跑。

测试有什么用

简单测试:你的原始反应。选择测试:出现一个符号,按对应的按键。两者之差就是你的决策成本。这比原始时间更能说明枪战表现。

怎么看你的数字

我们不公布目标,也不分段位,因为浏览器测试没有可靠的标准。和自己比,同一设备,同一输入方式。如果结果比平时高出 30 毫秒以上,要么你累了,要么设备有变化。

我们没有找到任何研究证明反应测试能提升游戏水平。把这个页面当作检查工具,然后去练别的:如果屏幕有游戏模式,先从屏幕设置开始。

常见问题

多少反应时间算好?
我们不给目标。成年人常被引用的范围是 200 到 300 毫秒,来自二手来源,而且不包括屏幕和浏览器在这里增加的延迟。真正有用的参考是你自己的平时水平。等同一输入方式有 300 名玩家提交后,才会显示百分位。
为什么手机和电脑上成绩不一样?
屏幕、浏览器和输入设备都会增加延迟。关于在线测试的研究显示,大多数软件精度约 10 毫秒,还有 25 到 45 毫秒的固定额外延迟。所以同一设备上的变化可信,两台设备之间的比较不可信。
PS5 或 Xbox 手柄能用吗?
能。用 USB 或蓝牙把手柄连到电脑或手机,按一下按键让浏览器识别,然后用任意按键。手柄成绩和触屏、鼠标成绩分开保存。
能在这里练反应吗?
不太能。我们找到的研究都没有证明反应测试能让你在游戏里更强。练习也许能让你在这个测试上略微降低时间,但没有证据说明能迁移。这是诊断工具。

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