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Reaktionszeit-Test
Ein Check deines Setups und deiner Form, keine Übung. Erkenne einen trägen Bildschirm oder einen müden Abend.
Runden
0/5
Dein 7-Tage-Durchschnitt
-
Was diese Zahl wirklich enthält
Deine Zeit enthält das Warten auf das nächste Bild des Bildschirms (bis zu 16,7 ms bei 60 Hz), die eigene Verzögerung deines Bildschirms, danach dein Eingabegerät und den Browser. Ein Controller wird ebenfalls einmal pro Bild abgefragt, im Schnitt 8,33 ms bei 60 Hz. Der Reiz wird ab dem Bild gemessen, auf dem er gezeichnet wird, und dein Druck ab der Ereignisuhr. Die Verzögerung des Bildschirms selbst ist von hier aus aber nicht sichtbar.
Deshalb sagt nur eine Änderung auf demselben Gerät etwas aus.
So geht's
Drücke, sobald die Fläche grün wird. Zwei Aufwärmrunden zählen nicht, danach bestimmen fünf Runden deinen Score: der Median, damit eine glückliche oder verpasste Runde ihn nicht verändert. Ein Druck vor Grün bricht die Runde ab und wird als Fehlstart gezählt.
Wofür die Tests da sind
Einfacher Test: deine reine Reaktion. Auswahltests: Ein Symbol erscheint, und du drückst die passende Taste. Der Unterschied zwischen beiden sind deine Entscheidungskosten. Er sagt über ein Feuergefecht mehr aus als deine reine Zeit.
So liest du deine Zahl
Wir veröffentlichen kein Ziel und keine Ränge, weil es für einen Browser-Test keine verlässlichen Normen gibt. Vergleiche dich mit dir selbst, auf demselben Gerät, mit derselben Eingabe. Liegt dein Ergebnis mehr als 30 ms über deinem üblichen Niveau, bist du müde oder an deinem Setup hat sich etwas geändert.
Wir haben keine Studie gefunden, die zeigt, dass ein Reaktionstest dein Spiel verbessert. Nutze diese Seite als Check und trainiere danach etwas anderes: Beginne bei den Bildschirm-Einstellungen, falls dein Bildschirm einen Spielmodus hat.
Fragen und Antworten
Was ist eine gute Reaktionszeit?
Warum ändert sich mein Score zwischen Handy und Computer?
Funktioniert es mit einem PS5- oder Xbox-Controller?
Kann ich hier meine Reaktionen trainieren?
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Halte einen Punkt bei 25, 50 und 75 % Neigung in einem Ring, dann zeichne einen langsamen Kreis. Zeit im Ring, Zittern und Rundheit, für jede Eingabe.