Salida 17Disponible
Seguimiento de objetivo
Seguí un objetivo que nunca se detiene. Cuarenta y cinco segundos, tres velocidades y hoy el mismo recorrido para todos.
Cómo se usa
Un objetivo se mueve por un recorrido que parece aleatorio, pero es el mismo para todos los jugadores en un día dado. Mantené tu mira sobre él durante 45 segundos, a lo largo de tres velocidades. Tres segundos de calentamiento no cuentan.
Tu puntaje
Proporción de tiempo sobre el objetivo y error medio en u (1 u = 1% del lado corto de la zona de juego, para que una pantalla grande no sea una ventaja).
Cómo leerlo
- Un error constante apunta a tu sensibilidad: hacé la prueba de sensibilidad.
- Un error que se queda detrás del objetivo significa que reaccionás en lugar de anticipar: apuntá adonde va el objetivo.
Con un control, el stick mueve la mira. Con un dedo o un mouse, la mira sigue tu posición. Los puntajes se mantienen separados por entrada.
Este ejercicio entrena el seguimiento de un objetivo en movimiento. Que se traslade a disparar a un vehículo en GTA 6 es una deducción, no un hecho demostrado.
Preguntas y respuestas
¿Por qué el recorrido es el mismo para todos?
¿Qué nivel debería elegir?
¿Funciona en un celular?
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Puntería flick
Una prueba de puntería de verdad: 30 objetivos, rendimiento en bits por segundo, errores y correcciones. Puntajes separados para control, táctil y mouse. - Salida 19Disponible
Sensibilidad
Cinco sensibilidades, ocultas y mezcladas, 20 disparos cada una. Tu mejor valor sale de tus propios números, no de una guía. - Salida 15Disponible
Precisión de stick
Mantené un punto dentro de un anillo al 25, 50 y 75% de inclinación y dibujá un círculo lento. Tiempo en el anillo, temblor y circularidad, por entrada. - Salida 20Disponible
Memoria del mapa
Ubicá los lugares confirmados de Leonida en un mapa en blanco, corregite al instante y repasá en el momento justo. Solo fuentes oficiales y de prensa.