EntrenamientoSalida 12Disponible
Tu plan de entrenamiento
Doce minutos y a jugar. El puntaje que cuenta es el de 7 días después.
Todavía no tienes plan
El plan sale de tu evaluación: 4 minutos para saber qué trabajar.
Arregla esto primero
La sesión de hoy
Una baja es normal: mezclar ejercicios baja el puntaje del momento.
Tus prioridades
Pesos fijados por nosotros, una deducción que revisaremos con nuestros datos. Nada de esto describe GTA 6.
La prueba a los 7 días
Tu progreso
Los puntajes nunca se comparan entre tipos de entrada. Una ganancia menor que 1 no se muestra como progreso.
¿Cambiaste tu configuración?
Los puntajes viejos no se comparan con una TV o un control nuevos. Tu memoria del mapa se conserva.
Siguiente paso
Tiempo de reacciónMide tu tiempo de reacción por tipo de entrada: táctil, control o mouse. Pruebas simples y de elección, comparado contigo, no con promedios inventados.Cómo se usa
Este plan pone tu tiempo donde rinde. Primero van los arreglos: una TV fuera del modo juego o un stick con drift te cuestan más de lo que cualquier ejercicio te puede devolver.
Cómo se fijan las prioridades
Prioridad = peso del objetivo × brecha medida × cuánto se puede entrenar esa habilidad. La reacción casi no se entrena; el mapa y la rueda se entrenan por completo. Estos números son deducción nuestra y se revisarán con nuestros datos. Por debajo de 300 jugadores por tipo de entrada, la brecha usa tu nivel. Después, percentiles.
La sesión
- 1 minuto de calentamiento libre, sin puntaje.
- 5 minutos en tu prioridad principal, con nivel adaptativo: dos partidas buenas lo suben, una mala lo baja.
- 4 minutos mezclando otros dos ejercicios.
- 2 minutos de mapa, con repaso espaciado.
De tres a cinco sesiones por semana, una al día como máximo. A los 12 minutos, para y ponte a jugar: el objetivo es el juego. El sueño protege lo que acabas de aprender, así que vuelve mañana.
Seguimiento honesto
Espaciar y mezclar bajan el puntaje del momento y ayudan a retener, así que una baja es normal. La prueba de 7 días después, sin calentar, es la única prueba de aprendizaje. Una ganancia menor que 1 significa que tu cambio sigue dentro de tus altibajos normales: a eso no lo llamamos progreso.
Un minijuego mejora lo que entrena. Ningún estudio demuestra que estos ejercicios se trasladen a GTA 6, y todavía no se conoce ningún ajuste del juego.
Preguntas y respuestas
¿Esto me hará mejor en GTA 6?
¿Por qué parar a los 12 minutos?
¿Por qué bajó mi puntaje?
¿Qué es la ganancia de aprendizaje?
¿Y si cambio de TV o de control?
¿Dónde están mis datos?
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