EntraînementSortie 11Disponible
Ton bilan d'entraînement en 4 minutes
Quatre questions, trois ou quatre mesures courtes. Tu repars avec un plan, pas un verdict.
Quatre questions
Première correction : le mode Jeu seul peut retirer 100 à 210 ms sur beaucoup de télés. Il passe avant tout exercice.
Mesures courtes, 3 minutes environ
Chacune s'ouvre sur sa page et te ramène ici.
Étape suivante
Plan d'entraînementUne séance de 12 minutes tirée de tes scores, une pratique espacée et un test honnête 7 jours plus tard. Rien de promis, tout mesuré.Mode d'emploi
Avant de t'entraîner, découvre où ton temps sera le mieux placé. Ce bilan t'interroge sur ton installation, ton objectif et ton temps libre, puis prend trois mesures courtes : réaction, manette et visée. Si tu as un écran sous la main, encore une minute sur la carte.
Ce qu'il fait de tes réponses
Chaque « non » sur ton écran te montre le gain que tu manques. Chaque mesure nourrit ton plan : la priorité d'une compétence dépend de ton objectif, de l'écart mesuré et de ce que cette compétence peut gagner à l'entraînement.
Ce qu'il ne fait pas
Il ne donne ni rang ni note : aucune norme solide n'existe pour ces tests dans un navigateur, tu es donc comparé à toi-même. Un mini-exercice améliore ce qu'il entraîne : le lien avec GTA 6 n'est pas prouvé. Ce qui compte, c'est ton score au test 7 jours plus tard.
Tes données
Tout reste sur cet appareil. Rien ne part au serveur, sauf si tu publies toi-même un score.
Questions et réponses
Faut-il une manette ?
Vais-je recevoir un niveau ou un rang ?
Puis-je m'arrêter et revenir ?
Ces tests prouvent-ils que je serai meilleur à GTA 6 ?
Outils voisins
- Sortie 10
Réglages de télé
Le plus gros gain ne coûte rien : le mode Jeu de ta télé peut retirer plus de 100 ms de délai. Mesures chiffrées, étapes à suivre et test simple. - Sortie 13
Test de réaction
Mesure ton temps de réaction par entrée : tactile, manette ou souris. Test simple et test de choix, comparés à toi-même, sans moyenne inventée. - Sortie 14
Test de manette
Mesure la dérive de tes sticks, ta zone morte réelle et ta courbe de réponse avec la Gamepad API, puis règle le jeu juste au-dessus de ta mesure. - Sortie 15
Précision du stick
Maintiens un point dans un anneau à 25, 50 et 75 % d'inclinaison, puis trace un cercle lent. Temps dans l'anneau, tremblement et circularité, par entrée.