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EntraînementSortie 11Disponible

Ton bilan d'entraînement en 4 minutes

Quatre questions, trois ou quatre mesures courtes. Tu repars avec un plan, pas un verdict.

Quatre questions

Étape suivante

Plan d'entraînementUne séance de 12 minutes tirée de tes scores, une pratique espacée et un test honnête 7 jours plus tard. Rien de promis, tout mesuré.

Mode d'emploi

Avant de t'entraîner, découvre où ton temps sera le mieux placé. Ce bilan t'interroge sur ton installation, ton objectif et ton temps libre, puis prend trois mesures courtes : réaction, manette et visée. Si tu as un écran sous la main, encore une minute sur la carte.

Ce qu'il fait de tes réponses

Chaque « non » sur ton écran te montre le gain que tu manques. Chaque mesure nourrit ton plan : la priorité d'une compétence dépend de ton objectif, de l'écart mesuré et de ce que cette compétence peut gagner à l'entraînement.

Ce qu'il ne fait pas

Il ne donne ni rang ni note : aucune norme solide n'existe pour ces tests dans un navigateur, tu es donc comparé à toi-même. Un mini-exercice améliore ce qu'il entraîne : le lien avec GTA 6 n'est pas prouvé. Ce qui compte, c'est ton score au test 7 jours plus tard.

Tes données

Tout reste sur cet appareil. Rien ne part au serveur, sauf si tu publies toi-même un score.

Questions et réponses

Faut-il une manette ?
Non. Le bilan marche aussi au tactile ou à la souris. Avec une manette, tu gagnes le test de dérive, et la manette reste l'entrée la plus proche du jeu.
Vais-je recevoir un niveau ou un rang ?
Non. Un rang demanderait des normes qui n'existent pas. Tu reçois ta propre référence, et les percentiles arriveront quand 300 joueurs auront publié avec la même entrée.
Puis-je m'arrêter et revenir ?
Oui. Tes réponses et tes mesures restent sur cet appareil, et la page reprend là où tu t'étais arrêté.
Ces tests prouvent-ils que je serai meilleur à GTA 6 ?
Non, et personne ne peut le promettre. Ils montrent ce que tu peux améliorer et si tu le gardes. Le score qui compte est celui du test 7 jours plus tard.

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