EntraînementSortie 15Disponible
Précision du stick
Les petits gestes décident des tirs lointains et des virages lents. Vois si ton pouce est stable.
Étape suivante
Suivi de cibleGarde ton réticule sur une cible mobile pendant 45 secondes, à trois vitesses. Temps sur la cible, erreur moyenne, et si tu restes en retard.Mode d'emploi
Un anneau apparaît à 25, 50 ou 75 % d'inclinaison du stick, dans 8 directions. Garde le point dedans pendant 2 secondes. Trace ensuite un cercle lent complet. Deux anneaux d'échauffement ne comptent pas, la partie dure environ une minute.
Tes scores
- Temps dans l'anneau : ton score principal.
- Tremblement (RMS) : combien le point tremble autour de sa position moyenne, en part d'inclinaison totale.
- Circularité : la rondeur de ton cercle lent.
Comment le lire
Un 25 % instable veut dire que tu perds les petites corrections. Une sensibilité plus basse t'aidera. Compare-toi à toi-même : le même exercice sur une autre manette est une autre mesure.
Tactile et souris
Sans manette, un stick virtuel suit ton doigt ou ta souris et revient au centre quand tu relâches. Ces scores sont gardés à part. Un vrai stick reste l'entrée principale, GTA 6 est un jeu de console.
Tu entraînes la tenue d'un stick. Le lien avec les tirs lointains, la conduite lente ou le vol dans GTA 6 est une déduction, pas un fait prouvé.
Questions et réponses
Quel stick tester ?
Que veut dire un score bas à 25 % ?
Quel anneau choisir ?
La zone morte change-t-elle mon score ?
Outils voisins
- Sortie 14
Test de manette
Mesure la dérive de tes sticks, ta zone morte réelle et ta courbe de réponse avec la Gamepad API, puis règle le jeu juste au-dessus de ta mesure. - Sortie 16
Visée flick
Un vrai test de visée : 30 cibles, débit en bits par seconde, erreurs et corrections. Scores séparés pour manette, tactile et souris. - Sortie 18
Micro-correction
Ton réticule saute près de la cible, comme après un verrouillage assisté. Corrige vers une petite zone. Temps de correction et dépassements, par entrée. - Sortie 13
Test de réaction
Mesure ton temps de réaction par entrée : tactile, manette ou souris. Test simple et test de choix, comparés à toi-même, sans moyenne inventée.