ट्रेनिंगएग्ज़िट 15अभी तैयार
स्टिक प्रिसिज़न
लंबे शॉट और धीमे मोड़ छोटी मूव से तय होते हैं। देखिए आपका अंगूठा कितना स्थिर है।
अगला कदम
टारगेट ट्रैकिंग45 सेकंड तक रेटिकल को चलते टारगेट पर रखें, तीन रफ़्तार पर। टारगेट पर टाइम, औसत एरर और क्या आप पीछे रह जाते हैं।इस्तेमाल कैसे करें
25, 50 या 75% स्टिक झुकाव पर, 8 दिशाओं में एक रिंग आती है। बिंदु को 2 सेकंड अंदर रखें। फिर एक धीमा पूरा गोला बनाएँ। दो वॉर्म-अप रिंग नहीं गिनी जातीं, पूरे गेम में करीब एक मिनट लगता है।
आपके स्कोर
- रिंग में टाइम: आपका मुख्य स्कोर।
- कंपन (RMS): बिंदु अपनी औसत पोज़िशन के आसपास कितना हिलता है, पूरे झुकाव के हिस्से के रूप में।
- गोलाई: आपका धीमा गोला कितना गोल है।
इसे कैसे पढ़ें
25% पर अस्थिरता का मतलब है कि छोटे करेक्शन हाथ से निकल रहे हैं। वहाँ कम सेंसिटिविटी मदद करेगी। खुद की तुलना खुद से करें: दूसरे कंट्रोलर पर वही एक्सरसाइज़ अलग माप है।
टच और माउस
कंट्रोलर न हो तो वर्चुअल स्टिक आपकी उंगली या माउस के साथ चलती है और छोड़ने पर बीच में लौट आती है। वे स्कोर अलग रखे जाते हैं। असली स्टिक ही मुख्य इनपुट है, GTA 6 कंसोल गेम है।
यह स्टिक पर स्थिरता की ट्रेनिंग है। GTA 6 के लंबे शॉट, धीमी ड्राइविंग या फ़्लाइंग में इसका फ़ायदा अनुमान है, साबित बात नहीं।
सवाल और जवाब
कौन-सी स्टिक टेस्ट करूँ?
25% पर कम स्कोर का क्या मतलब है?
कौन-सी रिंग चुनूँ?
क्या डेड ज़ोन से मेरा स्कोर बदलता है?
मिलते-जुलते टूल्स
- एग्ज़िट 14
कंट्रोलर टेस्टर
Gamepad API से अपनी स्टिक का ड्रिफ़्ट, असली डेड ज़ोन और रिस्पॉन्स कर्व मापें, फिर गेम को अपने माप से ठीक ऊपर सेट करें। - एग्ज़िट 16
फ़्लिक एम ट्रेनर
असली एम टेस्ट: 30 टारगेट, बिट्स प्रति सेकंड में थ्रूपुट, एरर और करेक्शन। कंट्रोलर, टच और माउस के स्कोर अलग-अलग। - एग्ज़िट 18
एम माइक्रो-करेक्शन
आपका रेटिकल असिस्टेड लॉक की तरह टारगेट के पास कूदता है। छोटे ज़ोन की तरफ़ करेक्ट करें। करेक्शन टाइम और ओवरशूट, हर इनपुट के लिए। - एग्ज़िट 13
रिएक्शन टेस्ट
टच, कंट्रोलर या माउस से अपना रिएक्शन टाइम मापें। सिंपल और चॉइस टेस्ट, तुलना आपसे ही, मनगढ़ंत औसत से नहीं।