مواد پر جائیں
gtasix.tools
  1. ٹولز
  2. ٹریننگ

ٹریننگایگزٹ 15ابھی دستیاب

اسٹک کی درستگی

چھوٹی حرکتیں لمبے شاٹس اور آہستہ موڑوں کا فیصلہ کرتی ہیں۔ دیکھیں آپ کا انگوٹھا کتنا ٹھہرا ہوا ہے۔

اگلا قدم

ٹارگٹ ٹریکنگ45 سیکنڈ تک تین رفتاروں پر حرکت کرتے ٹارگٹ پر ریٹیکل رکھیں۔ ٹارگٹ پر وقت، اوسط غلطی، اور کیا آپ پیچھے رہ جاتے ہیں۔

استعمال کا طریقہ

اسٹک کے 25، 50 یا 75% جھکاؤ پر، 8 سمتوں میں ایک رِنگ آتا ہے۔ نقطے کو 2 سیکنڈ اندر رکھیں۔ پھر ایک آہستہ پورا دائرہ بنائیں۔ دو وارم اپ رِنگ نہیں گنے جاتے، پھر پورا گیم تقریباً ایک منٹ کا ہے۔

آپ کے اسکور

  • رِنگ میں وقت: آپ کا اصل اسکور۔
  • لرزش (RMS): نقطہ اپنی اوسط جگہ کے گرد کتنا ہلتا ہے، پورے جھکاؤ کے حصے کے طور پر۔
  • گولائی: آپ کا آہستہ دائرہ کتنا گول ہے۔

اسے کیسے پڑھیں

25% پر عدم استحکام کا مطلب ہے کہ آپ چھوٹی درستیاں کھو دیتے ہیں۔ وہاں کم سینسٹیویٹی مدد کرے گی۔ اپنا موازنہ خود سے کریں: دوسرے کنٹرولر پر وہی مشق ایک الگ پیمائش ہے۔

ٹچ اور ماؤس

کنٹرولر کے بغیر ایک ورچوئل اسٹک آپ کی انگلی یا ماؤس کے پیچھے چلتی ہے اور چھوڑنے پر بیچ میں واپس آتی ہے۔ وہ اسکور الگ رکھے جاتے ہیں۔ اصل اسٹک ہی مرکزی ان پٹ ہے، GTA 6 کنسول گیم ہے۔

یہ اسٹک پر ٹھہراؤ کی مشق ہے۔ GTA 6 میں لمبے شاٹس، آہستہ ڈرائیونگ یا اڑان میں اس کا فائدہ ایک اندازہ ہے، ثابت شدہ حقیقت نہیں۔

سوال و جواب

کون سی اسٹک ٹیسٹ کروں؟
زیادہ تر شوٹرز میں دائیں اسٹک نشانے کی ہوتی ہے، اس لیے وہ پہلے سے چنی ہے۔ اگر آپ کو آہستہ ڈرائیونگ اور چلنے کی فکر ہے تو بائیں بھی ٹیسٹ کریں۔
25% پر کم اسکور کا کیا مطلب ہے؟
چھوٹے جھکاؤ پر آپ کو مشکل ہوتی ہے۔ باریک نشانہ اور ہلکی اسٹیئرنگ وہیں ہوتی ہے۔ کم سینسٹیویٹی آپ کو زیادہ گنجائش دیتی ہے۔
کون سا رِنگ چنوں؟
چوڑے رِنگ سے شروع کریں۔ لگاتار دو گیمز میں رِنگ میں 70% سے زیادہ وقت ہو تو لیول بڑھتا ہے۔ لیڈر بورڈ کے لیے صرف درمیانہ رِنگ گنا جاتا ہے، تاکہ سب ایک ہی مشکل کھیلیں۔
کیا ڈیڈ زون میرا اسکور بدلتا ہے؟
ہاں، بڑا ڈیڈ زون چھوٹی حرکتیں ختم کر دیتا ہے۔ پہلے کنٹرولر ٹیسٹر چلائیں تاکہ پتا چلے آرام کی حالت میں اسٹک کیا کرتی ہے۔

متعلقہ ٹولز