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EntraînementSortie 17Disponible

Suivi de cible

Suis une cible qui ne s'arrête jamais. Quarante-cinq secondes, trois vitesses, le même trajet pour tous aujourd'hui.

Étape suivante

Micro-correctionTon réticule saute près de la cible, comme après un verrouillage assisté. Corrige vers une petite zone. Temps de correction et dépassements, par entrée.

Mode d'emploi

Une cible suit un trajet qui semble aléatoire, mais qui est le même pour tous les joueurs d'un même jour. Garde ton réticule dessus pendant 45 secondes, sur trois vitesses. Trois secondes d'échauffement ne comptent pas.

Ton score

Part du temps sur la cible, et erreur moyenne en u (1 u = 1 % du petit côté de la zone de jeu : un grand écran n'avantage personne).

Comment le lire

  • Une erreur stable renvoie à ta sensibilité : lance le test de sensibilité.
  • Une erreur qui reste derrière la cible veut dire que tu réagis au lieu d'anticiper : vise là où elle va.

À la manette, le stick pilote le réticule. Au doigt ou à la souris, le réticule suit ta position. Les scores restent séparés par entrée.

Cet exercice entraîne le suivi d'une cible mobile. Le lien avec un tir sur un véhicule dans GTA 6 est une déduction, pas un fait prouvé.

Questions et réponses

Pourquoi le même trajet pour tout le monde ?
Un trajet commun du jour rend les scores comparables au classement, et permet de rejouer le même exercice. Il change chaque jour pour que tu ne l'apprennes pas simplement par cœur.
Quel niveau choisir ?
Les niveaux fixent la taille de la cible. Commence large. Si tu suis ton plan, deux parties au-dessus de 60 % montent le niveau et une mauvaise le baisse. Seule la taille moyenne compte pour le classement.
Ça marche sur téléphone ?
Oui, au doigt, ou avec une manette Bluetooth. Ton doigt cache une partie de la cible : le score reste valable pour toi, pas face à une manette.

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