LatihanPintu keluar 17Tersedia
Pelacakan target
Ikuti target yang tidak pernah berhenti. Empat puluh lima detik, tiga kecepatan, jalur sama untuk semua orang hari ini.
Langkah berikutnya
Mikro-koreksi aimReticle melompat dekat target, seperti setelah lock berbantuan. Koreksi ke zona kecil. Waktu koreksi dan overshoot, untuk tiap input.Cara pakai
Target bergerak di jalur yang terlihat acak, tapi sama untuk semua pemain di hari yang sama. Jaga reticle di atasnya selama 45 detik, dalam tiga kecepatan. Tiga detik pemanasan tidak dihitung.
Skormu
Persentase waktu di target, dan error rata-rata dalam u (1 u = 1% sisi pendek area main, jadi layar besar bukan keuntungan).
Cara membacanya
- Error yang konstan menunjuk ke sensitivitasmu: jalankan tes sensitivitas.
- Error yang selalu di belakang target berarti kamu bereaksi, bukan mengantisipasi: bidik ke arah tujuan target.
Dengan controller, analog menggerakkan reticle. Dengan jari atau mouse, reticle mengikuti posisimu. Skor terpisah per input.
Latihan ini melatih mengikuti target bergerak. Efeknya ke menembak kendaraan di GTA 6 adalah deduksi, bukan fakta terbukti.
Tanya jawab
Kenapa jalurnya sama untuk semua orang?
Level mana yang harus kupilih?
Apakah bisa di HP?
Alat terkait
- Pintu keluar 16
Latihan flick aim
Tes aim sungguhan: 30 target, throughput dalam bit per detik, error, dan koreksi. Skor terpisah untuk controller, sentuh, dan mouse. - Pintu keluar 19
Sensitivitas
Lima sensitivitas, disembunyikan dan diacak, 20 tembakan tiap sensitivitas. Yang terbaik datang dari angkamu sendiri, bukan dari panduan. - Pintu keluar 15
Presisi analog
Tahan titik di dalam cincin pada tekanan 25, 50, dan 75%, lalu gambar lingkaran pelan. Waktu di cincin, getaran, dan kebulatan, untuk tiap input. - Pintu keluar 20
Ingatan peta
Taruh lokasi Leonida yang sudah pasti di peta kosong, langsung dikoreksi, lalu ulangi di waktu yang tepat. Hanya sumber resmi dan media.