LatihanPintu keluar 16Tersedia
Latihan flick aim
Sentak ke tiap target sebersih mungkin. Tiga puluh tembakan, satu angka jujur.
Cara mengukurnya
Waktu target mulai dihitung di frame saat target benar-benar digambar. Sentuhan atau klik memakai waktu event, dan controller dibaca sekali per frame, jadi rata-rata 8,33 ms di 60 Hz. Layar dan browser menambah delay sendiri, yang tidak terlihat dari sini. Karena itu skormu hanya bisa dibandingkan dengan skormu sendiri, di perangkat yang sama.
Langkah berikutnya
SensitivitasLima sensitivitas, disembunyikan dan diacak, 20 tembakan tiap sensitivitas. Yang terbaik datang dari angkamu sendiri, bukan dari panduan.Cara pakai
Ini tes penunjukan ISO 9241-9, yang dipakai dalam riset controller game: target melingkar, tiga jarak, tiga ukuran, diacak. Dua tembakan pemanasan tidak dihitung, lalu 30 tembakan menentukan skormu.
Skormu
Setiap tembakan punya tingkat kesulitan: ID = log2(jarak / ukuran + 1). Bagi dengan waktu yang dipakai, dan kamu dapat throughput dalam bit per detik. Skormu adalah median dari 30 tembakan. Tembakan meleset membuat target tetap di tempat: makan waktu dan dihitung error, jadi nembak asal tidak ada gunanya.
Cara membacanya
- Throughput rendah dan sedikit error: kamu terlalu hati-hati, percepat.
- Throughput tinggi dan banyak error: pelan sedikit.
- Banyak koreksi per target: gerakan pertamamu berhenti terlalu cepat atau kelewatan. Tujuannya satu gerakan bersih.
Input
Controller: analog kanan atau kiri, tembak dengan R2, R1, atau tombol bawah. Sentuh: ketuk targetnya. Mouse: pointer terkunci ke game di komputer, tekan Escape untuk keluar. Satu studi mengukur 1,48 bit/s dengan analog berbanding 3,78 dengan mouse, 60,8% lebih rendah: jangan pernah membandingkan antar input, papannya terpisah.
Yang tidak bisa dilakukan
Latihan ini melatih gerakan ini. Tidak ada studi yang menunjukkan ini bikin kamu lebih jago di GTA 6, dan satu-satunya studi kecil yang menunjukkan aim trainer membantu di game hanya melibatkan 6 pemain. Skor yang dihitung adalah skor 7 hari kemudian, tanpa pemanasan.
Tanya jawab
Skor bagus itu berapa?
Kenapa tidak ada aim assist?
Bisa pakai mouse di HP?
Kenapa level mengubah ukuran target?
Skorku turun, apakah itu buruk?
Alat terkait
- Pintu keluar 17
Pelacakan target
Jaga reticle di target bergerak selama 45 detik, dalam tiga kecepatan. Waktu di target, error rata-rata, dan apakah kamu tertinggal. - Pintu keluar 18
Mikro-koreksi aim
Reticle melompat dekat target, seperti setelah lock berbantuan. Koreksi ke zona kecil. Waktu koreksi dan overshoot, untuk tiap input. - Pintu keluar 15
Presisi analog
Tahan titik di dalam cincin pada tekanan 25, 50, dan 75%, lalu gambar lingkaran pelan. Waktu di cincin, getaran, dan kebulatan, untuk tiap input. - Pintu keluar 14
Tes controller
Ukur analog drift, deadzone asli, dan kurva respons dengan Gamepad API, lalu atur game sedikit di atas hasil ukurmu.