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TreinoSaída 16Já disponível

Treino de mira flick

Vá em cada alvo do jeito mais limpo que conseguir. Trinta tiros, um número honesto.

Como usar
Nível
Como é medido

O relógio de um alvo começa na imagem em que ele é realmente desenhado. Um toque ou clique usa a hora do evento, e um controle é lido uma vez por imagem, então 8,33 ms em média a 60 Hz. Sua tela e seu navegador somam o próprio atraso, que não dá para ver daqui. Por isso suas pontuações só se comparam com as suas, no mesmo aparelho.

Próximo passo

SensibilidadeCinco sensibilidades, escondidas e embaralhadas, 20 tiros cada. A melhor sai dos seus próprios números, não de um guia.

Como usar

Este é o teste de apontamento ISO 9241-9, usado nas pesquisas sobre controles de jogo: alvos em círculo, três distâncias, três tamanhos, em ordem aleatória. Dois tiros de aquecimento não contam, depois 30 tiros definem sua pontuação.

Sua pontuação

Cada tiro tem uma dificuldade: ID = log2(distância / tamanho + 1). Divida pelo tempo gasto e você tem uma taxa em bits por segundo. Sua pontuação é a mediana dos 30 tiros. Um tiro errado deixa o alvo no lugar: custa tempo e conta como erro, então atirar sem parar não compensa.

Como ler

  • Taxa baixa e poucos erros: você está cuidadoso demais, acelere.
  • Taxa alta e muitos erros: vá mais devagar.
  • Muitas correções por alvo: seu primeiro movimento para antes ou passa do ponto. O objetivo é um movimento só, limpo.

Entradas

Controle: analógico direito ou esquerdo, atire com R2, R1 ou o botão de baixo. Toque: toque no alvo. Mouse: o ponteiro fica travado no jogo no computador, aperte Esc para sair. Um estudo mediu 1,48 bits/s com analógico contra 3,78 com mouse, 60,8% a menos: nunca compare entradas, elas têm rankings separados.

O que isso não faz

Este exercício treina este movimento. Nenhum estudo mostra que ele deixa você melhor em GTA 6, e o único estudo pequeno sobre aim trainers ajudando em um jogo teve 6 jogadores. A pontuação que vale é a de 7 dias depois, sem aquecer.

Perguntas e respostas

O que é uma boa pontuação?
Não definimos uma. A pontuação depende do aparelho, da entrada e da tela. Compare com a sua média de 7 dias. Os percentis aparecem quando 300 jogadores publicarem com a mesma entrada.
Por que não tem assistência de mira?
Para medir o seu próprio movimento. GTA V e Red Dead Redemption 2 usam mira assistida, mas nada sobre a mira de GTA 6 está confirmado ainda. Vamos conferir os menus de verdade em 19 de novembro.
Posso usar o mouse no celular?
Não. Travar o ponteiro não existe no iOS nem no Chrome para Android. No celular, use toque ou pareie um controle Bluetooth e aperte um botão.
Por que o nível muda o tamanho do alvo?
Os níveis diminuem os alvos para manter você em uma zona exigente. Sua taxa já conta essa dificuldade, então os níveis continuam comparáveis. Se você segue seu plano, duas partidas boas sobem o nível e uma ruim desce.
Minha pontuação caiu, isso é ruim?
Muitas vezes não. Espaçar e misturar exercícios baixa a pontuação do momento e ajuda a reter depois. Avalie pelo teste de 7 dias depois.

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