TreinoSaída 19Já disponível
Encontre sua sensibilidade
Nenhum valor serve para todo mundo. Encontre o mais alto em que sua precisão aguenta, sem saber qual você está jogando.
No dia do lançamento
Nenhum ajuste de GTA 6 é conhecido. A regra por enquanto: meio da escala, depois um passo na direção que este teste indica. É um valor relativo, nunca um número para copiar.
A conferir em 19 de novembro, nos menus de verdade
Próximo passo
Roda de seleçãoEscolha o item certo em uma roda sem olhar. 8 e depois 12 espaços, depois uma roda escondida. Tempo mediano, erros e o que sua memória economiza.Como usar
Os guias de GTA V dão 30 a 40% ou 20% para o mesmo ajuste. Nenhum valor serve para todo mundo. O objetivo é a sensibilidade mais alta em que sua precisão não desaba.
O método
Você joga 5 sensibilidades, em ordem aleatória, sem ver qual está ativa, 20 tiros de flick cada. Não saber impede você de escolher o que já está acostumado. Uma rodada leva cerca de 3 minutos. Faça 3 rodadas, de preferência em dias diferentes: as rodadas se somam e a ordem muda a cada vez.
Seu resultado
Ficamos com a maior taxa com menos de 10% de alvos perdidos. O resultado é relativo: lenta, média ou rápida. Nunca é um número de GTA, porque nenhum ajuste de GTA 6 é conhecido.
No dia do lançamento
Coloque o jogo no meio da escala e depois mova um passo na direção indicada aqui. Jogue um pouco e ajuste. Esta página será atualizada quando virmos o menu real.
Entradas
Controle e mouse primeiro. No celular, um analógico virtual e um botão de tiro fazem esse papel, separados das outras entradas. Sua melhor sensibilidade também vale para o exercício de flick.
Perguntas e respostas
Qual é a melhor sensibilidade para GTA 6?
Por que a sensibilidade fica escondida no teste?
Por que três rodadas?
O resultado passa para o jogo?
Ferramentas relacionadas
- Saída 18
Microcorreções
Sua mira pula para perto do alvo, como depois de um travamento assistido. Corrija até uma zona pequena. Tempo de correção e passadas, por entrada. - Saída 17
Rastreamento de alvo
Mantenha a mira em um alvo em movimento por 45 segundos, em três velocidades. Tempo no alvo, erro médio e se você fica para trás. - Saída 16
Mira flick
Um teste de mira de verdade: 30 alvos, taxa em bits por segundo, erros e correções. Pontuações separadas para controle, toque e mouse. - Saída 20
Memória do mapa
Coloque os locais confirmados de Leonida em um mapa em branco, receba a correção na hora e revise no momento certo. Só fontes oficiais e de imprensa.