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Treino da roda de seleção
Hesitar na roda custa segundos em um tiroteio. Aprenda o layout até parar de olhar.
A conferir em 19 de novembro, nos menus de verdade
Próximo passo
Memória do mapaColoque os locais confirmados de Leonida em um mapa em branco, receba a correção na hora e revise no momento certo. Só fontes oficiais e de imprensa.Como usar
Um símbolo aparece no meio. Abra a roda, escolha o espaço dele e solte. Quarenta rodadas, mais duas de aquecimento. O layout fica igual o dia todo, assim sua memória tem onde se apoiar.
Comandos
- Controle: segure L1 ou L2, mire com um analógico e solte.
- Toque ou mouse: pressione em qualquer lugar, deslize até o espaço e solte.
Níveis
1: 8 espaços visíveis. 2: 12 espaços visíveis. 3: 8 espaços escondidos. 4: 12 espaços escondidos. 5: 12 espaços escondidos com limite de tempo. Na roda escondida, os símbolos só voltam por um instante depois da sua resposta. Saber o layout de cor tira a hesitação.
Sua pontuação
Tempo mediano nos acertos, parcela de erros e a diferença entre a roda escondida e a visível: quanto mais perto de zero, menos você ainda precisa olhar.
E em GTA 6?
A imprensa fala de uma roda no estilo de Red Dead Redemption 2, e só. Layout, comandos e conteúdo não estão confirmados. Vamos conferir em 19 de novembro. Esta roda é nossa: formas neutras em placas de trânsito, nada do jogo.
Perguntas e respostas
Esta é a roda de armas real de GTA 6?
Por que o layout fica igual o dia todo?
Qual nível devo jogar?
A pontuação se compara entre entradas?
Ferramentas relacionadas
- Saída 19
Sensibilidade
Cinco sensibilidades, escondidas e embaralhadas, 20 tiros cada. A melhor sai dos seus próprios números, não de um guia. - Saída 18
Microcorreções
Sua mira pula para perto do alvo, como depois de um travamento assistido. Corrija até uma zona pequena. Tempo de correção e passadas, por entrada. - Saída 17
Rastreamento de alvo
Mantenha a mira em um alvo em movimento por 45 segundos, em três velocidades. Tempo no alvo, erro médio e se você fica para trás. - Saída 16
Mira flick
Um teste de mira de verdade: 30 alvos, taxa em bits por segundo, erros e correções. Pontuações separadas para controle, toque e mouse.