EntrenamientoSalida 21Disponible
Entrenador de rueda de selección
Dudar en una rueda te cuesta segundos en un tiroteo. Aprende la distribución hasta que dejes de mirar.
Por verificar el 19 de noviembre, en los menús reales
Siguiente paso
Memoria del mapaUbica los lugares confirmados de Leonida en un mapa en blanco, corrígete al instante y repasa en el momento justo. Solo fuentes oficiales y de prensa.Cómo se usa
Aparece un símbolo en el centro. Abre la rueda, elige su casilla y suelta. Cuarenta rondas, más dos de calentamiento. La distribución se mantiene todo el día, así que tu memoria tiene algo a qué aferrarse.
Controles
- Control: mantén L1 o L2, apunta con un stick y suelta.
- Táctil o mouse: presiona en cualquier lugar, desliza hacia la casilla y suelta.
Niveles
1: 8 casillas visibles. 2: 12 casillas visibles. 3: 8 casillas ocultas. 4: 12 casillas ocultas. 5: 12 casillas ocultas con límite de tiempo. En una rueda oculta, los símbolos solo vuelven un momento después de tu respuesta. Saberte la distribución de memoria elimina la duda.
Tu puntaje
Tiempo mediano en las elecciones correctas, proporción de errores y diferencia entre la rueda oculta y la visible: cuanto más cerca de cero, menos necesitas mirar.
¿Y en GTA 6?
La prensa habla de una rueda al estilo de Red Dead Redemption 2, y eso es todo. Su distribución, sus controles y su contenido no están confirmados. Los revisaremos el 19 de noviembre. Esta rueda es nuestra: formas neutras sobre señales de tránsito, nada del juego.
Preguntas y respuestas
¿Esta es la rueda de armas real de GTA 6?
¿Por qué la distribución se mantiene todo el día?
¿Qué nivel debería jugar?
¿El puntaje se puede comparar entre entradas?
Herramientas relacionadas
- Salida 19
Sensibilidad
Cinco sensibilidades, ocultas y mezcladas, 20 disparos cada una. Tu mejor valor sale de tus propios números, no de una guía. - Salida 18
Microcorrecciones
Tu mira salta cerca del objetivo, como tras un apuntado asistido. Corrige hacia una zona pequeña. Tiempo de corrección y excesos, por tipo de entrada. - Salida 17
Seguimiento de objetivo
Mantén tu mira sobre un objetivo en movimiento durante 45 segundos, a tres velocidades. Tiempo sobre el objetivo, error medio y si vas por detrás. - Salida 16
Puntería flick
Una prueba de puntería de verdad: 30 objetivos, rendimiento en bits por segundo, errores y correcciones. Puntajes separados para control, táctil y mouse.