EntraînementSortie 21Disponible
Entraînement à la roue de sélection
Hésiter devant une roue coûte des secondes en plein combat. Apprends la disposition jusqu'à ne plus regarder.
À vérifier le 19 novembre au soir, dans les vrais menus
Étape suivante
Mémoire de la cartePlace les lieux confirmés de Leonida sur une carte vierge, corrige-toi aussitôt et révise au bon moment. Sources officielles et presse seulement.Mode d'emploi
Un symbole apparaît au centre. Ouvre la roue, choisis son secteur, relâche. Quarante essais, deux échauffements en plus. La disposition reste la même toute la journée, pour que ta mémoire ait quelque chose à retenir.
Commandes
- Manette : maintiens L1 ou L2, vise avec un stick, relâche.
- Tactile ou souris : appuie n'importe où, glisse vers le secteur, relâche.
Niveaux
1 : 8 secteurs visibles. 2 : 12 secteurs visibles. 3 : 8 secteurs masqués. 4 : 12 secteurs masqués. 5 : 12 secteurs masqués avec temps limite. Sur une roue masquée, les symboles ne reviennent qu'un instant après ta réponse. Connaître la disposition par cœur supprime l'hésitation.
Ton score
Temps médian sur les bons choix, part d'erreurs, et écart entre roue masquée et roue visible : plus il est proche de zéro, moins tu as besoin de regarder.
Et dans GTA 6 ?
Une roue de type Red Dead Redemption 2 est rapportée par la presse, c'est tout. Sa disposition, ses commandes et son contenu ne sont pas confirmés. Nous les vérifierons le 19 novembre. Cette roue est la nôtre : des formes neutres sur des panneaux routiers, rien qui vienne du jeu.
Questions et réponses
Est-ce la vraie roue d'armes de GTA 6 ?
Pourquoi la disposition reste-t-elle la même toute la journée ?
Quel niveau choisir ?
Le score se compare-t-il entre entrées ?
Outils voisins
- Sortie 19
Sensibilité
Cinq sensibilités cachées et mélangées, 20 tirs chacune. Ta meilleure valeur vient de tes chiffres, pas d'un guide. - Sortie 18
Micro-correction
Ton réticule saute près de la cible, comme après un verrouillage assisté. Corrige vers une petite zone. Temps de correction et dépassements, par entrée. - Sortie 17
Suivi de cible
Garde ton réticule sur une cible mobile pendant 45 secondes, à trois vitesses. Temps sur la cible, erreur moyenne, et si tu restes en retard. - Sortie 16
Visée flick
Un vrai test de visée : 30 cibles, débit en bits par seconde, erreurs et corrections. Scores séparés pour manette, tactile et souris.