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EntraînementSortie 21Disponible

Entraînement à la roue de sélection

Hésiter devant une roue coûte des secondes en plein combat. Apprends la disposition jusqu'à ne plus regarder.

Niveau

À vérifier le 19 novembre au soir, dans les vrais menus

Étape suivante

Mémoire de la cartePlace les lieux confirmés de Leonida sur une carte vierge, corrige-toi aussitôt et révise au bon moment. Sources officielles et presse seulement.

Mode d'emploi

Un symbole apparaît au centre. Ouvre la roue, choisis son secteur, relâche. Quarante essais, deux échauffements en plus. La disposition reste la même toute la journée, pour que ta mémoire ait quelque chose à retenir.

Commandes

  • Manette : maintiens L1 ou L2, vise avec un stick, relâche.
  • Tactile ou souris : appuie n'importe où, glisse vers le secteur, relâche.

Niveaux

1 : 8 secteurs visibles. 2 : 12 secteurs visibles. 3 : 8 secteurs masqués. 4 : 12 secteurs masqués. 5 : 12 secteurs masqués avec temps limite. Sur une roue masquée, les symboles ne reviennent qu'un instant après ta réponse. Connaître la disposition par cœur supprime l'hésitation.

Ton score

Temps médian sur les bons choix, part d'erreurs, et écart entre roue masquée et roue visible : plus il est proche de zéro, moins tu as besoin de regarder.

Et dans GTA 6 ?

Une roue de type Red Dead Redemption 2 est rapportée par la presse, c'est tout. Sa disposition, ses commandes et son contenu ne sont pas confirmés. Nous les vérifierons le 19 novembre. Cette roue est la nôtre : des formes neutres sur des panneaux routiers, rien qui vienne du jeu.

Questions et réponses

Est-ce la vraie roue d'armes de GTA 6 ?
Non. Rien n'est confirmé sur son apparence, sa disposition ou ses commandes. C'est un exercice neutre sur le principe d'une roue, avec nos propres formes.
Pourquoi la disposition reste-t-elle la même toute la journée ?
La mémoire a besoin de stabilité. Un nouvel ordre à chaque essai ne mesurerait que ta vitesse de lecture. Demain, tu auras une nouvelle disposition.
Quel niveau choisir ?
Commence au niveau 1. Si tu suis ton plan, le niveau bouge tout seul : deux parties à 90 % de bons choix le montent, une mauvaise partie le baisse.
Le score se compare-t-il entre entrées ?
Non. Manette, tactile et souris ont leur historique et leur classement. Le classement utilise seulement le niveau 1, pour que tout le monde joue la même roue.

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