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EntraînementSortie 16Disponible

Entraînement de visée flick

Va sur chaque cible d'un geste net. Trente tirs, un chiffre honnête.

Niveau
Comment c'est mesuré

Le chrono d'une cible part à l'image où elle est réellement dessinée. Un toucher ou un clic utilise l'heure de l'événement, et une manette est lue une fois par image, soit 8,33 ms en moyenne à 60 Hz. Ton écran et ton navigateur ajoutent leur propre délai, invisible d'ici. C'est pourquoi tes scores ne se comparent qu'aux tiens, sur le même appareil.

Étape suivante

SensibilitéCinq sensibilités cachées et mélangées, 20 tirs chacune. Ta meilleure valeur vient de tes chiffres, pas d'un guide.

Mode d'emploi

C'est le test de pointage ISO 9241-9, celui des recherches sur les manettes : des cibles en cercle, trois distances, trois tailles, mélangées au hasard. Deux tirs d'échauffement ne comptent pas, puis 30 tirs donnent ton score.

Ton score

Chaque tir a une difficulté : ID = log2(distance / taille + 1). Divisée par le temps mis, elle donne un débit en bits par seconde. Ton score est la médiane des 30 tirs. Un tir raté laisse la cible en place : il coûte du temps et compte comme erreur, tirer au hasard ne paie donc pas.

Comment le lire

  • Débit bas et peu d'erreurs : tu es trop prudent, accélère.
  • Débit haut et beaucoup d'erreurs : ralentis.
  • Beaucoup de corrections par cible : ton premier geste s'arrête trop tôt ou dépasse. Le but est un seul geste net.

Entrées

Manette : stick droit ou gauche, tir avec R2, R1 ou le bouton du bas. Tactile : touche la cible. Souris : le pointeur se verrouille sur le jeu sur ordinateur, Échap pour sortir. Une étude a mesuré 1,48 bits/s au stick contre 3,78 à la souris, soit 60,8 % de moins : ne compare jamais les entrées, elles ont chacune leur classement.

Ce qu'il ne fera pas

Cet exercice entraîne ce geste. Aucune étude ne montre qu'il rend meilleur à GTA 6, et la seule petite étude sur l'aide des entraîneurs de visée en jeu portait sur 6 joueurs. Le score qui compte est celui du test 7 jours plus tard, sans échauffement.

Questions et réponses

Quel est un bon score ?
Nous n'en fixons pas. Le score dépend de ton appareil, de ton entrée et de ton écran. Compare-toi à ta moyenne des 7 derniers jours. Les percentiles arriveront quand 300 joueurs auront publié avec la même entrée.
Pourquoi pas de visée assistée ?
Pour mesurer ton propre geste. GTA V et Red Dead Redemption 2 utilisent une visée assistée, mais rien n'est confirmé sur celle de GTA 6. Nous vérifierons les vrais menus le 19 novembre.
Puis-je utiliser la souris sur mon téléphone ?
Non. Le verrouillage du pointeur n'existe ni sur iOS ni sur Chrome pour Android. Sur téléphone, utilise le tactile, ou appaire une manette Bluetooth et appuie sur un bouton.
Pourquoi le niveau change-t-il la taille des cibles ?
Les niveaux réduisent les cibles pour te garder dans une zone exigeante. Ton débit compte déjà cette difficulté, les niveaux restent donc comparables. Si tu suis ton plan, deux bonnes parties montent le niveau et une mauvaise le baisse.
Mon score a baissé, c'est grave ?
Souvent non. Espacer et mélanger les exercices baisse le score du moment et aide la rétention ensuite. Juge-toi sur le test 7 jours plus tard.

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