EntraînementSortie 16Disponible
Entraînement de visée flick
Va sur chaque cible d'un geste net. Trente tirs, un chiffre honnête.
Comment c'est mesuré
Le chrono d'une cible part à l'image où elle est réellement dessinée. Un toucher ou un clic utilise l'heure de l'événement, et une manette est lue une fois par image, soit 8,33 ms en moyenne à 60 Hz. Ton écran et ton navigateur ajoutent leur propre délai, invisible d'ici. C'est pourquoi tes scores ne se comparent qu'aux tiens, sur le même appareil.
Étape suivante
SensibilitéCinq sensibilités cachées et mélangées, 20 tirs chacune. Ta meilleure valeur vient de tes chiffres, pas d'un guide.Mode d'emploi
C'est le test de pointage ISO 9241-9, celui des recherches sur les manettes : des cibles en cercle, trois distances, trois tailles, mélangées au hasard. Deux tirs d'échauffement ne comptent pas, puis 30 tirs donnent ton score.
Ton score
Chaque tir a une difficulté : ID = log2(distance / taille + 1). Divisée par le temps mis, elle donne un débit en bits par seconde. Ton score est la médiane des 30 tirs. Un tir raté laisse la cible en place : il coûte du temps et compte comme erreur, tirer au hasard ne paie donc pas.
Comment le lire
- Débit bas et peu d'erreurs : tu es trop prudent, accélère.
- Débit haut et beaucoup d'erreurs : ralentis.
- Beaucoup de corrections par cible : ton premier geste s'arrête trop tôt ou dépasse. Le but est un seul geste net.
Entrées
Manette : stick droit ou gauche, tir avec R2, R1 ou le bouton du bas. Tactile : touche la cible. Souris : le pointeur se verrouille sur le jeu sur ordinateur, Échap pour sortir. Une étude a mesuré 1,48 bits/s au stick contre 3,78 à la souris, soit 60,8 % de moins : ne compare jamais les entrées, elles ont chacune leur classement.
Ce qu'il ne fera pas
Cet exercice entraîne ce geste. Aucune étude ne montre qu'il rend meilleur à GTA 6, et la seule petite étude sur l'aide des entraîneurs de visée en jeu portait sur 6 joueurs. Le score qui compte est celui du test 7 jours plus tard, sans échauffement.
Questions et réponses
Quel est un bon score ?
Pourquoi pas de visée assistée ?
Puis-je utiliser la souris sur mon téléphone ?
Pourquoi le niveau change-t-il la taille des cibles ?
Mon score a baissé, c'est grave ?
Outils voisins
- Sortie 17
Suivi de cible
Garde ton réticule sur une cible mobile pendant 45 secondes, à trois vitesses. Temps sur la cible, erreur moyenne, et si tu restes en retard. - Sortie 18
Micro-correction
Ton réticule saute près de la cible, comme après un verrouillage assisté. Corrige vers une petite zone. Temps de correction et dépassements, par entrée. - Sortie 15
Précision du stick
Maintiens un point dans un anneau à 25, 50 et 75 % d'inclinaison, puis trace un cercle lent. Temps dans l'anneau, tremblement et circularité, par entrée. - Sortie 14
Test de manette
Mesure la dérive de tes sticks, ta zone morte réelle et ta courbe de réponse avec la Gamepad API, puis règle le jeu juste au-dessus de ta mesure.