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EntrenamientoSalida 16Disponible

Entrenador de puntería flick

Salta a cada objetivo lo más limpio que puedas. Treinta disparos, un número honesto.

Cómo se usa
Nivel
Cómo se mide

El reloj de un objetivo arranca en el cuadro en que se dibuja de verdad. Un toque o un clic usa el tiempo del evento, y un control se lee una vez por cuadro, es decir, 8,33 ms de media a 60 Hz. Tu pantalla y tu navegador añaden su propio retraso, que no se puede ver desde aquí. Por eso tus puntajes solo se comparan con los tuyos, en el mismo dispositivo.

Siguiente paso

SensibilidadCinco sensibilidades, ocultas y mezcladas, 20 disparos cada una. Tu mejor valor sale de tus propios números, no de una guía.

Cómo se usa

Esta es la prueba de apuntado ISO 9241-9, la que se usa en la investigación sobre controles de juego: objetivos en un círculo, tres distancias, tres tamaños, mezclados al azar. Dos disparos de calentamiento no cuentan, y después 30 disparos fijan tu puntaje.

Tu puntaje

Cada disparo tiene una dificultad: ID = log2(distancia / tamaño + 1). Divide por el tiempo que tardaste y obtienes un rendimiento en bits por segundo. Tu puntaje es la mediana de los 30 disparos. Un disparo fallado deja el objetivo en su lugar: cuesta tiempo y cuenta como error, así que disparar a lo loco no sirve.

Cómo leerlo

  • Rendimiento bajo y pocos errores: eres demasiado prudente, acelera.
  • Rendimiento alto y muchos errores: baja la velocidad.
  • Muchas correcciones por objetivo: tu primer movimiento se queda corto o se pasa. La meta es un solo movimiento limpio.

Entradas

Control: stick derecho o izquierdo, dispara con R2, R1 o el botón inferior. Táctil: toca el objetivo. Mouse: en PC el puntero queda bloqueado en el juego, presiona Escape para salir. Un estudio midió 1,48 bits/s con un stick frente a 3,78 con un mouse, un 60,8% menos: nunca compares entradas, tienen tablas separadas.

Lo que no hará

Este ejercicio entrena este movimiento. Ningún estudio demuestra que te haga mejor en GTA 6, y el único estudio pequeño sobre entrenadores de puntería que ayudan en un juego tuvo 6 jugadores. El puntaje que cuenta es el que obtienes 7 días después, sin calentar.

Preguntas y respuestas

¿Cuál es un buen puntaje?
No fijamos ninguno. El puntaje depende de tu dispositivo, tu entrada y tu pantalla. Compárate con tu promedio de 7 días. Los percentiles aparecerán cuando 300 jugadores hayan publicado con la misma entrada.
¿Por qué no hay asistencia de apuntado?
Para medir tu propio movimiento. GTA V y Red Dead Redemption 2 usan apuntado asistido, pero todavía no hay nada confirmado sobre el apuntado de GTA 6. Revisaremos los menús reales el 19 de noviembre.
¿Puedo usar el mouse en mi teléfono?
No. El bloqueo del puntero no existe en iOS ni en Chrome para Android. En un teléfono usa el táctil, o empareja un control Bluetooth y presiona un botón.
¿Por qué un nivel cambia el tamaño de mi objetivo?
Los niveles achican los objetivos para que sigas en una zona exigente. Tu rendimiento ya tiene en cuenta esa dificultad, así que los niveles siguen siendo comparables. Si sigues tu plan, dos partidas buenas suben el nivel y una mala lo baja.
Bajó mi puntaje, ¿es malo?
Muchas veces no. Espaciar y mezclar ejercicios baja el puntaje del momento y ayuda a retener después. Júzgate con la prueba de 7 días después.

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