EntrenamientoSalida 18Disponible
Microcorrecciones de puntería
El apuntado asistido te deja cerca. El último ajuste es tuyo.
Siguiente paso
Puntería flickUna prueba de puntería de verdad: 30 objetivos, rendimiento en bits por segundo, errores y correcciones. Puntajes separados para control, táctil y mouse.Cómo se usa
En GTA V y Red Dead Redemption 2, el apuntado asistido lleva tu mira cerca de un objetivo, y después una pequeña corrección hacia arriba remata el trabajo. Este ejercicio aísla ese último movimiento. La mira salta cerca de una zona pequeña en la parte superior de una forma neutra: métela dentro y dispara. Treinta rondas, más dos de calentamiento.
Tu puntaje
Tiempo mediano de corrección, excesos por ronda (la mira estuvo en la zona y se salió) y disparos fallados.
Cómo leerlo
Excesos frecuentes: baja tu sensibilidad, o da toques al stick en lugar de mantenerlo. Si hiciste la prueba de sensibilidad, aquí se usa la mitad de ese valor, porque una corrección es un movimiento pequeño.
¿Y en GTA 6?
No hay nada confirmado sobre el apuntado en GTA 6. Este ejercicio solo aplica si el juego conserva este principio. Lo revisaremos el 19 de noviembre. Aun así, el ejercicio entrena movimientos pequeños y controlados.
Preguntas y respuestas
¿GTA 6 tiene asistencia de apuntado?
¿Por qué el movimiento es tan lento?
¿La asistencia de apuntado es hacer trampa?
Herramientas relacionadas
- Salida 17
Seguimiento de objetivo
Mantén tu mira sobre un objetivo en movimiento durante 45 segundos, a tres velocidades. Tiempo sobre el objetivo, error medio y si vas por detrás. - Salida 19
Sensibilidad
Cinco sensibilidades, ocultas y mezcladas, 20 disparos cada una. Tu mejor valor sale de tus propios números, no de una guía. - Salida 20
Memoria del mapa
Ubica los lugares confirmados de Leonida en un mapa en blanco, corrígete al instante y repasa en el momento justo. Solo fuentes oficiales y de prensa. - Salida 15
Precisión de stick
Mantén un punto dentro de un anillo al 25, 50 y 75% de inclinación y dibuja un círculo lento. Tiempo en el anillo, temblor y circularidad, por entrada.