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EntrenamientoSalida 18Disponible

Microcorrecciones de puntería

El apuntado asistido te deja cerca. El último ajuste es tuyo.

Cómo se usa

Siguiente paso

Puntería flickUna prueba de puntería de verdad: 30 objetivos, rendimiento en bits por segundo, errores y correcciones. Puntajes separados para control, táctil y mouse.

Cómo se usa

En GTA V y Red Dead Redemption 2, el apuntado asistido lleva tu mira cerca de un objetivo, y después una pequeña corrección hacia arriba remata el trabajo. Este ejercicio aísla ese último movimiento. La mira salta cerca de una zona pequeña en la parte superior de una forma neutra: métela dentro y dispara. Treinta rondas, más dos de calentamiento.

Tu puntaje

Tiempo mediano de corrección, excesos por ronda (la mira estuvo en la zona y se salió) y disparos fallados.

Cómo leerlo

Excesos frecuentes: baja tu sensibilidad, o da toques al stick en lugar de mantenerlo. Si hiciste la prueba de sensibilidad, aquí se usa la mitad de ese valor, porque una corrección es un movimiento pequeño.

¿Y en GTA 6?

No hay nada confirmado sobre el apuntado en GTA 6. Este ejercicio solo aplica si el juego conserva este principio. Lo revisaremos el 19 de noviembre. Aun así, el ejercicio entrena movimientos pequeños y controlados.

Preguntas y respuestas

¿GTA 6 tiene asistencia de apuntado?
GTA V y Red Dead Redemption 2 la tienen, y la prensa espera algo parecido, pero no hay nada confirmado. Actualizaremos esta página cuando se conozca el menú real.
¿Por qué el movimiento es tan lento?
Aquí la sensibilidad está a la mitad, porque una corrección es un movimiento pequeño. Una mira rápida hace este ejercicio mucho más difícil de lo que hace falta en realidad.
¿La asistencia de apuntado es hacer trampa?
No. En un juego para un jugador, elige lo que disfrutes. Este ejercicio funciona en cualquier modo.

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