التدريبمخرج 16متاح
تدريب التصويب السريع
انتقل إلى كل هدف بأنظف حركة ممكنة. ثلاثون طلقة ورقم صادق واحد.
كيف نقيس
تبدأ ساعة الهدف من الصورة التي رُسم فيها فعلًا. اللمس والنقر يستخدمان وقت الحدث، وتُقرأ يد التحكم مرة في كل صورة، أي 8.33 مللي ثانية في المتوسط عند 60 هرتز. شاشتك ومتصفحك يضيفان تأخيرهما، ولا يمكن رؤيته من هنا. لهذا لا تُقارن نتائجك إلا بنتائجك، على الجهاز نفسه.
الخطوة التالية
الحساسيةخمس حساسيات مخفية بترتيب عشوائي، 20 طلقة لكل منها. أفضلها تأتي من أرقامك أنت، لا من دليل.طريقة الاستخدام
هذا اختبار التأشير ISO 9241-9، المستخدم في أبحاث أيادي التحكم: أهداف على دائرة، ثلاث مسافات وثلاثة أحجام، بترتيب عشوائي. طلقتا إحماء لا تُحتسبان، ثم 30 طلقة تحدد نتيجتك.
نتيجتك
لكل طلقة صعوبة: ID = log2(distance / size + 1)، حيث distance هي المسافة وsize حجم الهدف. اقسمها على الوقت المستغرق لتحصل على الإنتاجية بالبت في الثانية. نتيجتك هي الوسيط على 30 طلقة. الطلقة الضائعة تترك الهدف مكانه: تكلفك وقتًا وتُحتسب خطأً، فإطلاق النار العشوائي لا يفيد.
كيف تقرأها
- إنتاجية منخفضة وأخطاء قليلة: أنت حذر أكثر من اللازم، أسرع.
- إنتاجية مرتفعة وأخطاء كثيرة: تمهّل.
- تصحيحات كثيرة لكل هدف: حركتك الأولى تتوقف قبله أو تتجاوزه. الهدف حركة واحدة نظيفة.
وسائل الإدخال
يد التحكم: العصا اليمنى أو اليسرى، والإطلاق بـR2 أو R1 أو الزر السفلي. اللمس: اضغط على الهدف. الفأرة: يُقفل المؤشر داخل اللعبة على الكمبيوتر، واضغط Escape للخروج. قاست دراسة 1.48 بت/ث بالعصا مقابل 3.78 بالفأرة، أي أقل بنسبة 60.8%: لا تقارن أبدًا بين وسائل الإدخال، لكل منها لوحة ترتيب.
ما لن يفعله
هذا التمرين يدرّب هذه الحركة. لا توجد دراسة تثبت أنه يجعلك أفضل في GTA 6، والدراسة الصغيرة الوحيدة عن فائدة مدربات التصويب داخل لعبة شملت 6 لاعبين. النتيجة التي تهم هي ما تحققه بعد 7 أيام، بدون إحماء.
أسئلة وأجوبة
ما هي النتيجة الجيدة؟
لماذا لا يوجد مساعد تصويب؟
هل أستخدم الفأرة على هاتفي؟
لماذا يغير المستوى حجم الهدف؟
تراجعت نتيجتي، هل هذا سيئ؟
أدوات ذات صلة
- مخرج 17
تتبع الهدف
أبقِ مؤشرك على هدف متحرك 45 ثانية بثلاث سرعات. الوقت على الهدف، متوسط الخطأ، وهل تتأخر عنه. - مخرج 18
تصحيحات التصويب
يقفز مؤشر التصويب قرب الهدف، كما بعد قفل مساعد. صحّح نحو منطقة صغيرة. وقت التصحيح والتجاوزات، لكل وسيلة إدخال. - مخرج 15
دقة العصا
أبقِ نقطة داخل حلقة عند ميلان 25 و50 و75%، ثم ارسم دائرة بطيئة. الوقت في الحلقة والارتعاش والاستدارة، لكل وسيلة إدخال. - مخرج 14
اختبار يد التحكم
قس انحراف عصاك ومنطقتك الميتة الحقيقية ومنحنى الاستجابة عبر Gamepad API، ثم اضبط اللعبة فوق ما قسته بقليل.