Siirry sisältöön
GTAsix.tools Epävirallinen fanisivusto
  1. Työkalut
  2. Harjoittelu

Harjoittelu

Uloskäynti 19Saatavilla nyt

Löydä herkkyytesi

Mikään arvo ei sovi kaikille. Etsi korkein, jolla tarkkuutesi säilyy, ilman että tiedät, mitä herkkyyttä käytät.

Julkaisupäivänä

GTA 6:n asetuksia ei tunneta. Nykysääntö: asteikon keskikohta, sitten yksi askel tämän testin suuntaan. Tämä on suhteellinen arvo, ei koskaan luku, jonka voisi kopioida.

Tarkistettava 19. marraskuuta oikeista valikoista

Näin käytät sitä

GTA V:n oppaat antavat samalle asetukselle 30–40 % tai 20 %. Mikään arvo ei sovi kaikille. Tavoite on korkein herkkyys, jolla tarkkuutesi ei romahda.

Menetelmä

Pelaat 5 herkkyyttä satunnaisessa järjestyksessä, näkemättä mikä niistä on päällä, 20 flick-laukausta kustakin. Se, ettet tiedä, estää valitsemasta sitä, mihin olet tottunut. Yksi kierros kestää noin 3 minuuttia. Tee 3 kierrosta, mieluiten eri päivinä: kierrokset kertyvät, ja järjestys vaihtuu joka kerta.

Tuloksesi

Pidämme korkeimman läpimenon, jossa alle 10 % kohteista on ohitettu. Tulos on suhteellinen: hidas, keskinopea tai nopea. Se ei ole koskaan GTA-luku, koska mitään GTA 6:n asetusta ei tunneta.

Julkaisupäivänä

Aseta peli asteikkonsa keskikohtaan ja siirrä sitten yksi askel tässä näytettyyn suuntaan. Pelaa hetki ja säädä sitten. Tätä sivua päivitetään, kun olemme nähneet oikean valikon.

Syötteet

Ensin ohjain ja hiiri. Puhelimella virtuaalinen tatti ja ampumapainike toimivat sijaisina, pidettynä erillään muista syötteistä. Paras herkkyytesi koskee myös flick-harjoitusta.

Kysymyksiä ja vastauksia

Mikä on paras herkkyys GTA 6:lle?
Kukaan ei tiedä: Rockstar ei ole julkaissut valikkoa, ja verkon oppaat ekstrapoloivat. Oikea arvo riippuu sinusta. Tämä testi antaa suunnan, ja lisäämme sen, mitä opimme 19. marraskuuta.
Miksi herkkyys on piilossa testin aikana?
Jos tiedät arvon, valitset sen, mihin olet tottunut. Sokkotesti mittaa sitä, mikä toimii, ei sitä, mikä tuntuu tutulta.
Miksi kolme kierrosta?
Yksi kierros voi olla hyvä tai huono päivä. Kolme kierrosta eri järjestyksessä antavat vakaamman vastauksen. Tulos merkitään siihen asti väliaikaiseksi.
Siirtyykö tulos peliin?
Suuntana, ei lukuna. Jokaisella pelillä on oma asteikkonsa ja käyränsä. Aloita keskikohdasta, siirry yksi askel ja luota siihen, miltä tuntuu pelissä.

Liittyvät työkalut