ข้ามไปยังเนื้อหา
GTAsix.tools เว็บไซต์แฟนคลับที่ไม่เป็นทางการ ไม่มีความเกี่ยวข้องกับ และไม่ได้รับการรับรองจาก Rockstar Games หรือ Take-Two Interactive Grand Theft Auto และ GTA เป็นเครื่องหมายการค้าของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง
  1. เครื่องมือ
  2. ฝึกซ้อม

ฝึกซ้อม

ลำดับ 19พร้อมใช้แล้ว

หาความไวของคุณ

ไม่มีค่าใดเหมาะกับทุกคน หาค่าที่สูงที่สุดซึ่งความแม่นยำของคุณยังคงอยู่ โดยไม่รู้ว่ากำลังเล่นค่าไหนอยู่

วันเปิดตัว

ยังไม่มีการตั้งค่า GTA 6 ที่ทราบ กฎตอนนี้คือ: กึ่งกลางของสเกล แล้วขยับหนึ่งขั้นไปในทิศทางที่การทดสอบนี้ให้ นี่เป็นค่าเปรียบเทียบ ไม่ใช่ตัวเลขให้คัดลอก

ต้องตรวจสอบในวันที่ 19 พฤศจิกายน ในเมนูจริง

วิธีใช้งาน

คู่มือของ GTA V ให้ค่า 30 ถึง 40% หรือ 20% สำหรับการตั้งค่าเดียวกัน ไม่มีค่าใดเหมาะกับทุกคน เป้าหมายคือ ความไวที่สูงที่สุดซึ่งความแม่นยำของคุณไม่พัง

วิธีการ

คุณเล่น 5 ค่าความไว สุ่มลำดับ โดยไม่เห็นว่าค่าไหนกำลังใช้งาน ยิง 20 นัดแบบฟลิกต่อค่า การไม่รู้ทำให้คุณไม่เลือกค่าที่คุ้นเคย หนึ่งรอบใช้เวลาประมาณ 3 นาที เล่น 3 รอบ ควรเป็นคนละวันถ้าทำได้ เพราะผลของแต่ละรอบจะรวมกัน และลำดับจะเปลี่ยนทุกครั้ง

ผลของคุณ

เราเก็บอัตราการยิงโดยรวมที่สูงที่สุด โดยพลาดเป้าน้อยกว่า 10% ผลนี้เป็นเรื่องเปรียบเทียบ: ช้า ปานกลาง หรือเร็ว และไม่เคยเป็นตัวเลขของ GTA เพราะยังไม่มีการตั้งค่าของ GTA 6 ที่ทราบ

วันเปิดตัว

ตั้งเกมไว้กึ่งกลางของสเกล แล้วขยับหนึ่งขั้นไปในทิศทางที่แสดงในหน้านี้ เล่นสักพัก แล้วปรับ หน้านี้จะอัปเดตเมื่อเราได้เห็นเมนูจริงแล้ว

อุปกรณ์ควบคุม

จอยและเมาส์มาก่อน บนโทรศัพท์ สติกเสมือนและปุ่มยิงจะใช้แทน และแยกออกจากอุปกรณ์อื่น ความไวที่ดีที่สุดของคุณก็ใช้กับแบบฝึกฟลิกด้วย

คำถามและคำตอบ

ความไวที่ดีที่สุดสำหรับ GTA 6 คืออะไร?
ไม่มีใครรู้: Rockstar ยังไม่เผยแพร่เมนู และคู่มือบนเว็บเป็นการคาดการณ์ ค่าที่เหมาะสมขึ้นอยู่กับตัวคุณ การทดสอบนี้ให้ทิศทางแก่คุณ และเราจะเพิ่มสิ่งที่เรียนรู้ได้ในวันที่ 19 พฤศจิกายน
ทำไมความไวถูกซ่อนไว้ระหว่างการทดสอบ?
ถ้าคุณรู้ค่า คุณจะเลือกค่าที่คุ้นเคย การทดสอบแบบปิดตาวัดสิ่งที่ได้ผล ไม่ใช่สิ่งที่รู้สึกคุ้นเคย
ทำไมต้องสามรอบ?
รอบเดียวอาจเป็นวันที่ดีหรือแย่ สามรอบ โดยสลับลำดับทุกครั้ง ให้คำตอบที่มั่นคงกว่า จนกว่าจะครบ ผลจะยังถูกระบุว่าเป็นการชั่วคราว
ผลนี้ใช้กับเกมได้ไหม?
ใช้เป็นทิศทาง ไม่ใช่เป็นตัวเลข แต่ละเกมมีสเกลและเส้นโค้งของตัวเอง เริ่มจากกึ่งกลางแล้วขยับหนึ่งขั้น จากนั้นเชื่อความรู้สึกของคุณในเกม

เครื่องมือที่เกี่ยวข้อง