ลำดับ 12พร้อมใช้แล้ว
แผนฝึกซ้อมของคุณ
12 นาที แล้วไปเล่นได้เลย คะแนนที่นับคือคะแนนของ 7 วันถัดไป
ยังไม่มีแผน
แผนมาจากการประเมินของคุณ: 4 นาทีเพื่อรู้ว่าควรฝึกอะไร
แก้เรื่องเหล่านี้ก่อน
การฝึกของวันนี้
คะแนนที่ตกเป็นเรื่องปกติ: การผสมแบบฝึกทำให้คะแนนของช่วงเวลานั้นต่ำลง
ลำดับความสำคัญของคุณ
น้ำหนักกำหนดโดยเรา เป็นการอนุมานที่ต้องตรวจทานกับข้อมูลของเรา ไม่มีอะไรในที่นี้อธิบาย GTA 6
การทดสอบ 7 วันถัดไป
ความคืบหน้าของคุณ
คะแนนไม่สามารถเทียบข้ามอุปกรณ์ควบคุมได้ ผลได้ต่ำกว่า 1 จะไม่แสดงเป็นความคืบหน้า
เปลี่ยนการตั้งค่าของคุณหรือเปล่า?
คะแนนเก่าเทียบกับทีวีหรือจอยใหม่ไม่ได้ ความจำแผนที่ของคุณยังอยู่
วิธีใช้งาน
แผนนี้วางเวลาของคุณไว้ตรงที่ได้ผล เรื่องที่ต้องแก้มาก่อน: ทีวีที่ไม่ได้อยู่ในโหมดเกม หรือสติกที่เคลื่อนเอง ทำให้เสียมากกว่าที่แบบฝึกใดจะชดเชยคืนได้
วิธีกำหนดลำดับความสำคัญ
ลำดับความสำคัญ = น้ำหนักเป้าหมาย × ช่องว่างที่วัดได้ × ทักษะนั้นฝึกได้มากแค่ไหน ปฏิกิริยาแทบฝึกไม่ได้ ส่วนแผนที่และวงล้อเลือกฝึกได้เต็มที่ ตัวเลขเหล่านี้เป็นการอนุมานของเราเอง และจะถูกตรวจทานกับข้อมูลของเรา ก่อนถึงผู้เล่น 300 คนต่ออุปกรณ์ควบคุม ช่องว่างจะใช้ระดับของคุณ หลังจากนั้นจะใช้เปอร์เซ็นไทล์
การฝึกหนึ่งครั้ง
- อุ่นเครื่องฟรี 1 นาที ไม่นับคะแนน
- 5 นาทีกับลำดับความสำคัญสูงสุดของคุณ ที่ระดับปรับตามผล: เกมดีสองเกมจะเพิ่มระดับ เกมแย่หนึ่งเกมจะลดระดับ
- 4 นาทีผสมแบบฝึกอีกสองแบบ
- 2 นาทีบนแผนที่ แบบเว้นระยะ
สัปดาห์ละ 3 ถึง 5 ครั้ง วันละไม่เกินหนึ่งครั้ง เมื่อครบ 12 นาที ให้หยุดแล้วไปเล่น เพราะเป้าหมายคือเกม การนอนช่วยรักษาสิ่งที่คุณเพิ่งเรียนรู้ จึงกลับมาใหม่พรุ่งนี้
การติดตามอย่างตรงไปตรงมา
การเว้นระยะและการผสมแบบฝึกทำให้คะแนนของช่วงเวลานั้นต่ำลงแต่ช่วยให้จำได้นานขึ้น คะแนนตกจึงเป็นเรื่องปกติ การทดสอบ 7 วันถัดไปโดยไม่อุ่นเครื่องคือหลักฐานเดียวของการเรียนรู้ ผลต่างที่น้อยกว่า 1 หมายความว่าการเปลี่ยนแปลงของคุณยังอยู่ในช่วงแกว่งปกติ เราจึงจะไม่เรียกว่าความก้าวหน้า
แบบฝึกย่อยพัฒนาสิ่งที่มันฝึก ยังไม่มีงานวิจัยใดแสดงว่าแบบฝึกเหล่านี้จะถ่ายโอนไปยัง GTA 6 และยังไม่มีการตั้งค่าเกมใดที่ทราบ
คำถามและคำตอบ
สิ่งนี้จะทำให้ฉันเล่น GTA 6 ได้ดีขึ้นไหม?
ทำไมต้องหยุดหลัง 12 นาที?
ทำไมคะแนนของฉันลดลง?
ผลการเรียนรู้คืออะไร?
ถ้าฉันเปลี่ยนทีวีหรือจอยล่ะ?
ข้อมูลของฉันอยู่ที่ไหน?
เครื่องมือที่เกี่ยวข้อง
- ลำดับ 11พร้อมใช้แล้ว
ตรวจ 4 นาที
สี่คำถาม จากนั้นปฏิกิริยา จอยเกม และการเล็ง พร้อมแผนที่ ภายใน 4 นาทีคุณจะรู้ว่าควรแก้อะไรก่อน และได้แผนที่ถูกจัดให้ - ลำดับ 10พร้อมใช้แล้ว
ทีวีและดีเลย์
ผลที่ได้มากที่สุดไม่มีค่าใช้จ่าย: โหมดเกมของทีวีอาจตัดดีเลย์มากกว่า 100 ms ได้ มีตัวเลขที่วัดแล้ว ขั้นตอนที่ต้องทำ และการทดสอบง่ายๆ - ลำดับ 14พร้อมใช้แล้ว
ทดสอบคอนโทรลเลอร์
วัดสติ๊กดริฟต์ โซนตายจริง และเส้นโค้งการตอบสนองของคุณด้วย Gamepad API จากนั้นตั้งค่าเกมให้สูงกว่าค่าที่วัดได้เล็กน้อย - ลำดับ 15พร้อมใช้แล้ว
ความแม่นยำของสติ๊ก
ประคองจุดให้อยู่ในวงแหวนที่ความเอียง 25, 50 และ 75% จากนั้นวาดวงกลมช้าๆ วัดเวลาในวงแหวน การสั่น และความกลม สำหรับแต่ละอินพุต