まだプランがありません
プランは診断から作られます。4分あれば、何に取り組むべきかが分かります。
まずはこれを直す
今日のセッション
スコアが下がるのは普通のことです。ドリルを混ぜると、その時点のスコアは下がります。
あなたの優先順位
重みは当サイトが設定したもので、当サイトのデータで見直す推測です。ここにはGTA 6について書かれたことは何もありません。
7日後のテスト
あなたの進捗
入力方法が違うとスコアは比べられません。伸びが1未満のものは、進歩としては表示しません。
環境を変えましたか?
古いスコアは、新しいテレビやコントローラーとは比べられません。マップの記憶は残ります。
使い方
このプランは、時間が成果に結びつく場所に使います。まずは修正から。テレビがゲームモードになっていない、またはスティックがずれているといった問題は、どんなドリルでも取り戻せない損失を生みます。
優先順位の決め方
優先度 = 目標の重み × 計測したギャップ × その技能の鍛えやすさ。反応速度はほとんど鍛えられず、マップとホイールは完全に鍛えられます。これらの数字は当サイトの推測で、当サイトのデータで見直します。入力方法ごとに300人のプレイヤーが集まるまでは、ギャップはあなたのレベルで計算します。その後はパーセンタイルを使います。
セッションの流れ
- 1分間の自由なウォームアップ。採点はされません。
- 5分は最優先の課題。適応型のレベルで行い、良いゲームが2回続くと上がり、悪いゲームが1回で下がります。
- 4分は、ほかの2つのドリルを混ぜて行います。
- 2分はマップを、間隔を空けて復習します。
週に3〜5回、多くても1日1回が目安です。12分たったら、やめてゲームをプレイしてください。目的はゲームそのものだからです。睡眠は覚えたことを定着させるので、明日また戻ってきてください。
正直な記録
間隔を空けることや混ぜることは、その時点のスコアを下げますが、記憶の定着を助けます。そのため下がるのは普通のことです。ウォームアップなしで行う7日後のテストだけが、学習の本当の証拠です。伸びが1未満なら、いつもの変動の範囲内にとどまっているという意味で、進歩とは呼びません。
ミニドリルは、鍛えた内容を伸ばします。これらのドリルがGTA 6に持ち越されることを示す研究はなく、ゲームの設定もまだ分かっていません。
よくある質問
これでGTA 6が上手くなりますか?
なぜ12分で止めるのですか?
なぜスコアが下がったのですか?
学習の伸びとは何ですか?
テレビやコントローラーを変えたらどうすればいいですか?
私のデータはどこにありますか?
関連ツール
- 11番出口今すぐ使える
4分診断
4つの質問のあと、反応速度、コントローラー、エイム、マップを測定します。4分で最初に直すべき点がわかり、あなた専用のプランができます。 - 10番出口今すぐ使える
テレビ設定と遅延
いちばん大きな効果はお金がかかりません。テレビのゲームモードで、100ミリ秒を超える遅延を減らせる場合があります。実測値、手順、簡単なテストを掲載。 - 14番出口今すぐ使える
コントローラーテスト
Gamepad APIで、スティックのドリフト、実際のデッドゾーン、応答曲線を測りましょう。そのあと、ゲームの設定を測った値のすぐ上に合わせてください。 - 15番出口今すぐ使える
スティックの精度
25、50、75%の傾きで、点をリングの中に保ち、その後ゆっくり円を描きましょう。入力ごとに、リング内にいた時間、震え、円の正確さを測定します。