아직 계획이 없어요
계획은 진단에서 만들어져요. 무엇을 연습할지 아는 데 4분이면 충분해요.
먼저 고칠 것
오늘의 훈련
점수가 떨어지는 건 정상이에요. 여러 훈련을 섞으면 그 순간의 점수가 낮아져요.
내 우선순위
가중치는 우리가 정한 것이고, 우리 데이터로 검토할 추론이에요. 여기에는 GTA 6에 대한 내용이 하나도 없어요.
7일 뒤 테스트
내 진행 상황
점수는 입력 장치 사이에서 비교할 수 없어요. 1 미만의 향상도는 진행으로 표시하지 않아요.
환경을 바꿨나요?
예전 점수는 새 TV나 컨트롤러와 비교할 수 없어요. 지도 기억은 그대로 남아요.
사용 방법
이 계획은 시간을 가장 효과 있는 곳에 써요. 먼저 고쳐야 할 것이 있어요. 게임 모드가 꺼진 TV나 흔들리는 스틱은 어떤 훈련으로도 되찾을 수 없는 손해를 줘요.
우선순위는 어떻게 정해지나요?
우선순위 = 목표 가중치 × 측정된 격차 × 기술의 훈련 가능성. 반응 속도는 거의 훈련되지 않고, 지도와 선택 휠은 완전히 훈련할 수 있어요. 이 수치는 우리의 추론이며, 우리 데이터로 다시 검토할 거예요. 입력 장치마다 플레이어가 300명이 되기 전까지는 격차를 내 단계로 계산해요. 그 뒤에는 백분위를 써요.
한 번의 훈련 구성
- 1분 준비 운동. 점수에는 들어가지 않아요.
- 가장 높은 우선순위 훈련에 5분. 적응형 단계로 진행돼요. 잘한 게임 두 번이면 단계가 올라가고, 못한 게임 한 번이면 내려가요.
- 나머지 훈련 두 가지를 섞어서 4분.
- 지도 복습에 2분, 간격을 두고 진행해요.
일주일에 3~5번, 하루에 최대 한 번이에요. 12분이 지나면 멈추고 게임을 하러 가세요. 목표는 게임이에요. 수면은 방금 배운 것을 지켜 주니, 내일 다시 오세요.
정직한 기록
간격을 두고 섞어서 연습하면 그 순간의 점수는 낮아지고, 기억에는 도움이 돼요. 그러니 점수가 떨어지는 것은 정상이에요. 준비 운동 없이 7일 뒤에 보는 테스트만이 학습을 증명하는 유일한 증거예요. 향상도가 1 미만이면 평소 변동폭 안에 있다는 뜻이에요. 그건 발전이라고 부르지 않아요.
미니 훈련은 그 훈련 대상을 개선해요. 이 훈련이 GTA 6로 이어진다는 연구는 없고, 게임 설정도 아직 알려지지 않았어요.
질문과 답변
이걸 하면 GTA 6를 더 잘하게 될까요?
왜 12분 뒤에 멈춰야 하나요?
왜 내 점수가 떨어졌나요?
학습 향상도란 무엇인가요?
TV나 컨트롤러를 바꾸면 어떻게 하나요?
내 데이터는 어디에 있나요?
관련 도구
- 출구 11지금 사용 가능
4분 점검
질문 네 개, 그리고 반응 속도, 컨트롤러와 조준, 지도까지. 4분이면 먼저 고칠 것을 알고, 계획도 받을 수 있어요. - 출구 10지금 사용 가능
TV 설정과 지연
가장 큰 효과는 공짜예요: TV의 게임 모드가 100ms 넘는 지연을 없앨 수 있어요. 측정값, 따라 할 단계, 간단한 테스트를 담았어요. - 출구 14지금 사용 가능
컨트롤러 테스터
Gamepad API로 스틱 드리프트, 실제 데드존, 반응 곡선을 측정하세요. 그다음 측정한 값보다 살짝 높게 게임을 설정하세요. - 출구 15지금 사용 가능
스틱 정밀도
25%, 50%, 75% 기울기에서 점을 원 안에 유지한 다음 천천히 원을 그리세요. 입력 장치별로 원 안에 머문 시간, 떨림, 원형도를 측정해요.