Afkørsel 11Klar nu
Dit 4-minutters træningstjek
Fire spørgsmål, tre eller fire korte målinger. Du får en plan, ikke en dom.
Fire spørgsmål
Første rettelse: spiltilstand alene kan fjerne 100 til 210 ms på mange TV. Den skal være slået til før hver øvelse.
Korte målinger, cirka 3 minutter
Hver måling åbner på sin egen side og fører dig tilbage hertil.
Sådan bruger du det
Før træning skal du finde ud af, hvor din tid bedst bruges. Dette tjek spørger til dit udstyr, dit mål og din fritid og tager derefter tre korte målinger: reaktion, controller og sigte. Har du en skærm ved hånden, endnu et minut på kortet.
Hvad den gør med dine svar
Hvert „nej“ om din skærm viser dig den gevinst, du går glip af. Hver måling indgår i din plan: prioriteten af en færdighed afhænger af dit mål, dit målte hul og hvor meget den færdighed kan trænes.
Hvad den ikke gør
Den giver ingen rang og ingen karakter: der findes ingen fast norm for disse tests i en browser, så du sammenlignes med dig selv. En mini-øvelse forbedrer det, den træner: sammenhængen med GTA 6 er ikke bevist. Det der tæller, er din score på testen 7 dage senere.
Dine data
Alt bliver på denne enhed. Intet sendes til serveren, medmindre du selv sender en score.
Spørgsmål og svar
Har jeg brug for en controller?
Får jeg et niveau eller en rang?
Kan jeg stoppe og vende tilbage?
Beviser disse tests, at jeg bliver bedre til GTA 6?
Relaterede værktøjer
- Afkørsel 10Klar nu
TV og forsinkelse
Den største gevinst koster ingenting: dit TVs spilletilstand kan fjerne over 100 ms forsinkelse. Målte tal, trin at følge og en simpel test. - Afkørsel 13Klar nu
Reaktionstid
Mål din reaktionstid efter input: touch, controller eller mus. Enkle tests og valgtests, sammenlignet med dig selv, ikke med opfundne gennemsnit. - Afkørsel 14Klar nu
Controllertest
Mål din stick-drift, din reelle dødzone og din responskurve med Gamepad API, og indstil derefter spillet lige over det, du målte. - Afkørsel 15Klar nu
Stick-præcision
Hold en prik inde i en ring ved 25, 50 og 75 % udslag, og tegn derefter en langsom cirkel. Tid i ringen, rystelse og rundhed, for hvert input.