11. kijáratMár most elérhető
A 4 perces edzés-ellenőrzésed
Négy kérdés, három-négy rövid mérés. Tervet kapsz, nem ítéletet.
Négy kérdés
Első teendő: sok TV-n már csak a játékmód is 100–210 ms-ot vehet le. Minden gyakorlat előtt ezt kapcsold be.
Rövid mérések, körülbelül 3 perc
Mindegyik a saját oldalán nyílik meg, és visszahoz ide.
Használati útmutató
Edzés előtt derítsd ki, hol töltöd jól az idődet. Ez az ellenőrzés a beállításodról, a céljodról és a szabadidődről kérdez, aztán három rövid mérést végez: reakció, kontroller és célzás. Ha van kéznél képernyő, még egy perc a térképre jut.
Mit kezd a válaszaiddal
Minden „nem” a képernyőddel kapcsolatban megmutatja, mekkora előnyt hagysz ki. Minden mérés a tervedet táplálja: egy képesség prioritása a céltól, a mért lemaradásodtól és attól függ, mennyire fejleszthető az adott képesség.
Amit nem tesz meg
Nem ad rangot és nem ad osztályzatot: ezekre a tesztekre nincs szilárd norma böngészőben, ezért magaddal hasonlítunk össze. Egy mini-gyakorlat azt fejleszti, amit mér: a kapcsolat a GTA 6-tal nincs bizonyítva. Az számít, mit érsz el a teszten 7 nappal később.
Az adataid
Minden ezen az eszközön marad. Semmi sem megy a szerverre, hacsak te magad nem küldesz be egy eredményt.
Kérdések és válaszok
Kell hozzá kontroller?
Kapok szintet vagy rangot?
Megállhatok, és később folytathatom?
Bizonyítják ezek a tesztek, hogy jobb leszek a GTA 6-ban?
Kapcsolódó eszközök
- 10. kijáratMár most elérhető
TV-beállítások és késés
A legnagyobb nyereség nem kerül semmibe: a TV játékmódja több mint 100 ms késleltetést szüntethet meg. Mért adatok, lépések és egy egyszerű teszt. - 13. kijáratMár most elérhető
Reakcióidő
Mérd a reakcióidődet bemenetenként: érintés, kontroller vagy egér. Egyszerű és választásos tesztek, magadhoz mérve, nem kitalált átlagokkal. - 14. kijáratMár most elérhető
Kontrollerteszt
Mérd meg a stick-driftedet, a valódi holtzónádat és a válaszgörbédet a Gamepad API-val, aztán állítsd be a játékot éppen a mért érték fölé. - 15. kijáratMár most elérhető
Kar-pontosság
Tartsd a pontot a körön belül 25, 50 és 75%-os kitérítésnél, majd rajzolj egy lassú kört. Idő a körön belül, remegés és körkörösség, minden bemenetre.