Ugrás a tartalomra
GTAsix.tools Nem hivatalos rajongói oldal
  1. Eszközök
  2. Edzés

Edzés

16. kijáratMár most elérhető

Flick célzásedző

Pöccints minden célpontra, a lehető legtisztábban. Harminc lövés, egy becsületes szám.

Szint
Hogyan mérjük

A célpont órája azon a képkockán indul, ahol a célpont ténylegesen megjelenik. Az érintés vagy kattintás az esemény idejét használja, a kontrollert pedig képkockánként egyszer olvassuk, 60 Hz-en átlagosan 8,33 ms-onként. A képernyő és a böngésző saját késleltetést ad hozzá, amelyet innen nem lehet látni. Ezért a pontszámaid csak a sajátjaiddal hasonlíthatók össze, ugyanazon az eszközön.

Használati útmutató

Ez az ISO 9241-9 mutatási teszt, amelyet a játékkontrollerekről szóló kutatásokban használnak: körbe rendezett célpontok, három távolság, három méret, véletlenszerűen keverve. Két bemelegítő lövés nem számít, aztán a 30 lövés adja a pontszámodat.

A pontszámod

Minden lövésnek van nehézségi értéke: ID = log2(distance / size + 1). Ezt elosztva az idővel átviteli sebességet kapsz bit/s-ban. A pontszámod a 30 lövés mediánja. Egy elhibázott lövés után a célpont a helyén marad: időbe kerül, és hibának számít, tehát a szórás nem éri meg.

Hogyan olvasd

  • Alacsony átviteli sebesség és kevés hiba: túl óvatos vagy, gyorsíts.
  • Magas átviteli sebesség és sok hiba: lassíts.
  • Sok korrekció célpontonként: az első mozdulatod vagy rövid, vagy túllő. A cél egy tiszta mozdulat.

Bemenetek

Kontroller: a jobb vagy a bal analóg kar, tüzelés az R2-vel, R1-gyel vagy az alsó gombbal. Érintés: koppints a célpontra. Egér: számítógépen a mutató a játékhoz van zárva, az Escape-pel léphetsz ki. Egy tanulmány karral 1,48 bit/s-ot, egérrel 3,78-at mért, ez 60,8%-kal kevesebb: soha ne hasonlítsd össze a bemeneteket, külön táblájuk van.

Amit nem tud

Ez a gyakorlat ezt a mozgást edzi. Egyetlen tanulmány sem mutatja, hogy jobbá tesz a GTA 6-ban, az egyetlen kis tanulmány pedig, amely a célzóedzők játékbeli segítségét vizsgálta, 6 játékost vont be. Az számít, amit 7 nappal később, bemelegítés nélkül érsz el.

Kérdések és válaszok

Mi a jó pontszám?
Nem állítunk fel egyet. A pontszám függ az eszközödtől, a bemenettől és a képernyődtől. Hasonlítsd magad a 7 napos átlagodhoz. Percentilisek akkor jelennek meg, ha 300 játékos már beküldött eredményt ugyanazzal a bemenettel.
Miért nincs célsegítség?
Azért, hogy a saját mozgásodat mérjük. A GTA V és a Red Dead Redemption 2 segített célzást használ, de a GTA 6 célzásáról még semmi sincs megerősítve. November 19-én ellenőrizzük a valódi menüket.
Használhatom az egeret a telefonomon?
Nem. A mutató zárolása nem létezik iOS-en vagy Chrome-on Androidon. Telefonon használj érintést, vagy párosíts Bluetooth-kontrollert, és nyomj meg egy gombot.
Miért változik a célpontom mérete szintlépéskor?
A szintek kisebbé teszik a célpontokat, hogy igényes tartományban maradj. Az átviteli sebességed már figyelembe veszi ezt a nehézséget, így a szintek összehasonlíthatók maradnak. Ha a tervedet követed, két jó játék emeli a szintet, egy rossz pedig csökkenti.
Csökkent a pontszámom, az baj?
Gyakran nem. A gyakorlatok térköze és keverése csökkenti a pillanatnyi pontszámot, de később segít megtartani a tudást. Ítélj a teszt alapján, 7 nappal később.

Kapcsolódó eszközök