Utgang 16Klar nå
Flick-siktetrener
Sikt mot hvert mål så rent du kan. Tretti skudd, ett ærlig tall.
Slik måles det
Klokken for et mål starter på bildet der det faktisk tegnes. En berøring eller et klikk bruker tidspunktet for hendelsen, og en kontroller leses én gang per bilde, altså 8,33 ms i snitt ved 60 Hz. Skjermen og nettleseren din legger til sin egen forsinkelse, som ikke kan måles herfra. Derfor sammenlignes poengsummene dine bare med dine egne, på samme enhet.
Slik bruker du det
Dette er ISO 9241-9-pekertesten, den som brukes i forskning på spillkontrollere: mål på en sirkel, tre avstander, tre størrelser, blandet tilfeldig. To oppvarmingsskudd teller ikke, deretter setter 30 skudd poengsummen din.
Poengsummen din
Hvert skudd får en vanskelighetsgrad: ID = log2(avstand / størrelse + 1). Del på tiden det tok, så får du en gjennomstrømning i bit per sekund. Poengsummen din er medianen av de 30 skuddene. Et bom lar målet stå: det koster tid og teller som feil, så spraying lønner seg ikke.
Slik leser du den
- Lav gjennomstrømning og få feil: du er for forsiktig, øk farten.
- Høy gjennomstrømning og mange feil: senk farten.
- Mange korrigeringer per mål: den første bevegelsen stopper for kort eller går for langt. Målet er én ren bevegelse.
Inndata
Kontroller: høyre eller venstre stikke, skyt med R2, R1 eller bunnknappen. Berøring: trykk på målet. Mus: pekeren låses til spillet på datamaskiner, trykk Escape for å gå ut. En studie målte 1,48 bit/s med stikke mot 3,78 med mus, 60,8 % mindre: sammenlign aldri inndata, de har egne lister.
Hva den ikke gjør
Denne øvelsen trener denne bevegelsen. Ingen studie viser at den gjør deg bedre i GTA 6, og den eneste lille studien om siktetrenere som hjelper i et spill hadde 6 spillere. Poengsummen som teller er den du får 7 dager senere, uten oppvarming.
Spørsmål og svar
Hva er en god poengsum?
Hvorfor finnes det ingen siktehjelp?
Kan jeg bruke mus på telefonen?
Hvorfor endrer et nivå størrelsen på målet mitt?
Poengsummen min falt, er det dårlig?
Relaterte verktøy
- Utgang 17Klar nå
Målsporing
Hold siktekorset på et bevegelig mål i 45 sekunder, i tre hastigheter. Tid på målet, gjennomsnittlig feil, og om du henger etter. - Utgang 18Klar nå
Mikrokorreksjoner
Siktekorset ditt hopper nær målet, som etter en assistert lås. Korriger inn mot en liten sone. Korrigeringstid og overskytinger for hver inndata. - Utgang 15Klar nå
Styrespak-presisjon
Hold en prikk innenfor en ring ved 25, 50 og 75 % utslag, og tegn så en langsom sirkel. Tid i ringen, skjelving og rundhet, for hver inndata. - Utgang 14Klar nå
Kontrolltester
Mål driften i analogspakene, den reelle dødsonen og responskurven med Gamepad API, og still spillet like over det du målte.