Ieșirea 16Disponibil acum
Antrenor de țintire flick
Atinge fiecare țintă cât mai curat poți. Treizeci de lovituri, un singur număr sincer.
Cum se măsoară
Cronometrul unei ținte pornește din imaginea pe care este desenată efectiv. O atingere sau un clic folosesc ora evenimentului, iar un controler este citit o dată pe imagine, deci 8,33 ms în medie la 60 Hz. Ecranul și browserul tău adaugă propria lor întârziere, care nu se poate vedea de aici. De aceea scorurile tale se compară doar cu ale tale, de pe același dispozitiv.
Cum se folosește
Acesta este testul de indicare ISO 9241-9, cel folosit în cercetările despre controlerele de jocuri: ținte pe un cerc, trei distanțe, trei dimensiuni, amestecate la întâmplare. Două lovituri de încălzire nu contorizează, apoi 30 de lovituri stabilesc scorul tău.
Scorul tău
Fiecare lovitură primește o dificultate: ID = log2(distanță / dimensiune + 1). Împarte la timpul folosit și obții un debit în biți pe secundă. Scorul tău este mediana celor 30 de lovituri. O lovitură ratată lasă ținta pe loc: costă timp și contează ca eroare, deci a stropi cu gloanțe nu merită.
Cum îl citești
- Debit mic și puține erori: ești prea prudent, accelerează.
- Debit mare și multe erori: încetinește.
- Multe corecții pe țintă: prima mișcare se oprește prea scurt sau trece de țintă. Scopul este o singură mișcare curată.
Intrările
Controler: joystick-ul din dreapta sau din stânga, foc cu R2, R1 sau butonul de jos. Ecran tactil: atinge ținta. Mouse: pe calculatoare, cursorul este blocat în joc, apasă Escape ca să ieși. Un studiu a măsurat 1,48 biți/s cu joystick-ul față de 3,78 cu mouse-ul, adică cu 60,8% mai puțin: nu compara niciodată intrările, au clasamente separate.
Ce nu face
Acest exercițiu antrenează această mișcare. Niciun studiu nu arată că te face mai bun la GTA 6, iar singurul studiu mic despre antrenorii de țintire care ajută într-un joc avea 6 jucători. Scorul care contează este cel pe care îl obții peste 7 zile, fără încălzire.
Întrebări și răspunsuri
Care este un scor bun?
De ce nu există asistență la țintire?
Pot folosi mouse-ul pe telefon?
De ce un nivel îmi schimbă dimensiunea țintelor?
Scorul meu a scăzut, e rău?
Instrumente conexe
- Ieșirea 17Disponibil acum
Urmărirea țintei
Ține reticulul pe o țintă în mișcare 45 de secunde, la trei viteze. Timp pe țintă, eroare medie și dacă rămâi în urmă. - Ieșirea 18Disponibil acum
Micro-corecții
Reticula ta sare aproape de țintă, ca după o blocare asistată. Corectează spre o zonă mică. Timp de corecție și depășiri, pentru fiecare mod de control. - Ieșirea 15Disponibil acum
Precizie stick
Ține un punct în cerc la 25, 50 și 75% înclinare, apoi desenează un cerc lent. Timp în cerc, tremur și circularitate, pentru fiecare intrare. - Ieșirea 14Disponibil acum
Test controler
Măsoară derapajul joystick-urilor, zona moartă reală și curba de răspuns cu API-ul Gamepad, apoi setează jocul puțin peste ce ai măsurat.