16. kijáratMár most elérhető
Flick célzásedző
Pöccints minden célpontra, a lehető legtisztábban. Harminc lövés, egy becsületes szám.
Hogyan mérjük
A célpont órája azon a képkockán indul, ahol a célpont ténylegesen megjelenik. Az érintés vagy kattintás az esemény idejét használja, a kontrollert pedig képkockánként egyszer olvassuk, 60 Hz-en átlagosan 8,33 ms-onként. A képernyő és a böngésző saját késleltetést ad hozzá, amelyet innen nem lehet látni. Ezért a pontszámaid csak a sajátjaiddal hasonlíthatók össze, ugyanazon az eszközön.
Következő lépés
ÉrzékenységkeresőÖt érzékenység, elrejtve és összekeverve, 20-20 lövéssel. A legjobb a saját számaidból jön, nem egy útmutatóból.Használati útmutató
Ez az ISO 9241-9 mutatási teszt, amelyet a játékkontrollerekről szóló kutatásokban használnak: körbe rendezett célpontok, három távolság, három méret, véletlenszerűen keverve. Két bemelegítő lövés nem számít, aztán a 30 lövés adja a pontszámodat.
A pontszámod
Minden lövésnek van nehézségi értéke: ID = log2(distance / size + 1). Ezt elosztva az idővel átviteli sebességet kapsz bit/s-ban. A pontszámod a 30 lövés mediánja. Egy elhibázott lövés után a célpont a helyén marad: időbe kerül, és hibának számít, tehát a szórás nem éri meg.
Hogyan olvasd
- Alacsony átviteli sebesség és kevés hiba: túl óvatos vagy, gyorsíts.
- Magas átviteli sebesség és sok hiba: lassíts.
- Sok korrekció célpontonként: az első mozdulatod vagy rövid, vagy túllő. A cél egy tiszta mozdulat.
Bemenetek
Kontroller: a jobb vagy a bal analóg kar, tüzelés az R2-vel, R1-gyel vagy az alsó gombbal. Érintés: koppints a célpontra. Egér: számítógépen a mutató a játékhoz van zárva, az Escape-pel léphetsz ki. Egy tanulmány karral 1,48 bit/s-ot, egérrel 3,78-at mért, ez 60,8%-kal kevesebb: soha ne hasonlítsd össze a bemeneteket, külön táblájuk van.
Amit nem tud
Ez a gyakorlat ezt a mozgást edzi. Egyetlen tanulmány sem mutatja, hogy jobbá tesz a GTA 6-ban, az egyetlen kis tanulmány pedig, amely a célzóedzők játékbeli segítségét vizsgálta, 6 játékost vont be. Az számít, amit 7 nappal később, bemelegítés nélkül érsz el.
Kérdések és válaszok
Mi a jó pontszám?
Miért nincs célsegítség?
Használhatom az egeret a telefonomon?
Miért változik a célpontom mérete szintlépéskor?
Csökkent a pontszámom, az baj?
Kapcsolódó eszközök
- 17. kijáratMár most elérhető
Célkövetés
Tartsd a célkeresztet egy mozgó célponton 45 másodpercig, három sebességen. Idő a célponton, átlagos hiba, és hogy lemaradsz-e. - 18. kijáratMár most elérhető
Mikro-korrekciók
A célkereszted a célpont közelébe ugrik, mint egy segített célzásnál. Igazíts egy kis zóna felé. Korrekciós idő és túllövések, minden beviteli módra. - 15. kijáratMár most elérhető
Kar-pontosság
Tartsd a pontot a körön belül 25, 50 és 75%-os kitérítésnél, majd rajzolj egy lassú kört. Idő a körön belül, remegés és körkörösség, minden bemenetre. - 14. kijáratMár most elérhető
Kontrollerteszt
Mérd meg a stick-driftedet, a valódi holtzónádat és a válaszgörbédet a Gamepad API-val, aztán állítsd be a játékot éppen a mért érték fölé.