Väljapääs 16Juba saadaval
Flick-sihtimise treener
Liigu igale sihtmärgile võimalikult puhtalt. Kolmkümmend lasku, üks aus number.
Kuidas seda mõõdetakse
Sihtmärgi kell käivitub kaadrilt, kus see tegelikult joonistatakse. Puuteekraani või klõpsu puhul kasutatakse sündmuse aega ning kontrollerit loetakse üks kord kaadri kohta, seega keskmiselt 8,33 ms 60 Hz juures. Su ekraan ja brauser lisavad oma viivituse, mida siit ei näe. Seetõttu võrreldakse su tulemusi ainult sinu enda omadega samas seadmes.
Kuidas seda kasutada
See on ISO 9241-9 osutamistest, mida kasutatakse uuringutes mängukontrollerite kohta: sihtmärgid on ringis, kolm kaugust, kolm suurust, segatud juhuslikult. Kaks soojenduslasku ei loe, seejärel määravad 30 lasku su tulemuse.
Su tulemus
Igal laskul on raskusaste: ID = log2(kaugus / suurus + 1). Jagades selle kulunud ajaga, saad läbilaskevõime bittides sekundis. Su tulemus on 30 lasu mediaan. Möödalasu puhul sihtmärk jääb paigale: see maksab aega ja loeb veana, seega juhuslik tulistamine ei tasu end ära.
Kuidas seda lugeda
- Madal läbilaskevõime ja vähe vigu: oled liiga ettevaatlik, kiirenda.
- Kõrge läbilaskevõime ja palju vigu: aeglusta.
- Palju parandusi sihtmärgi kohta: su esimene liigutus jääb lühikeseks või ületab sihtmärgi. Eesmärk on üks puhas liigutus.
Sisendid
Kontroller: parem või vasak kepp, tulista R2, R1 või alumise nupuga. Puuteekraan: koputa sihtmärki. Hiir: arvutil lukustub osuti mängule, väljumiseks vajuta Escape. Uuring mõõtis kepiga 1,48 bitti/s ja hiirega 3,78, vahe on 60,8%: ära kunagi võrdle sisendeid, neil on eraldi tabelid.
Mida ta ei tee
See harjutus treenib seda liikumist. Ükski uuring ei näita, et see muudaks sind GTA 6-s paremaks, ja ainus väike uuring sihtimistreenerite kohta mängus oli 6 mängijaga. Tähtis on tulemus, mille saad 7 päeva hiljem ilma soojenduseta.
Küsimused ja vastused
Mis on hea tulemus?
Miks ei ole sihtimisabi?
Kas saan telefonis hiirt kasutada?
Miks taseme muutus muudab sihtmärgi suurust?
Mu tulemus langes, kas see on halb?
Seotud tööriistad
- Väljapääs 17Juba saadaval
Jälgimine
Hoia sihik liikuval sihtmärgil 45 sekundit, kolmel kiirusel. Aeg sihtmärgil, keskmine viga ja see, kas jääd maha. - Väljapääs 18Juba saadaval
Mikrokorrektsioonid
Sihikrist hüppab sihtmärgi lähedale, nagu pärast abistavat lukustust. Korrigeeri väikese ala suunas. Mõõdame korrektsiooniaega ja ülelööke igal sisendil. - Väljapääs 15Juba saadaval
Pulga täpsus
Hoia punkt 25, 50 ja 75% kaldega rõnga sees, seejärel joonista aeglane ring. Aeg rõngas, värin ja ümarus iga sisendi kohta. - Väljapääs 14Juba saadaval
Kontrolleri test
Mõõda oma kepi triivi, tegelikku surnud tsooni ja reaktsioonikõverat Gamepad API abil ning seadista mäng täpselt mõõdetust veidi kõrgemale.