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Allenamento

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Allenatore di mira flick

Colpisci ogni bersaglio nel modo più pulito possibile. Trenta tiri, un numero onesto.

Come si usa
Livello
Come viene misurato

Il cronometro di un bersaglio parte dall'immagine in cui viene effettivamente disegnato. Un tocco o un clic usa l'ora dell'evento, e un controller viene letto una volta per immagine, quindi 8,33 ms in media a 60 Hz. Lo schermo e il browser aggiungono un proprio ritardo, che da qui non si può vedere. Per questo i tuoi punteggi si confrontano solo con i tuoi, sullo stesso dispositivo.

Come si usa

È il test di puntamento ISO 9241-9, quello usato nella ricerca sui controller da gioco: bersagli su un cerchio, tre distanze, tre dimensioni, mescolati a caso. Due tiri di riscaldamento non contano, poi 30 tiri fissano il tuo punteggio.

Il tuo punteggio

Ogni tiro ha una difficoltà: ID = log2(distanza / dimensione + 1). Dividi per il tempo impiegato e ottieni una produttività in bit al secondo. Il tuo punteggio è la mediana dei 30 tiri. Un tiro mancato lascia il bersaglio al suo posto: costa tempo e conta come errore, quindi sparare a raffica non conviene.

Come leggerlo

  • Produttività bassa e pochi errori: sei troppo prudente, accelera.
  • Produttività alta e molti errori: rallenta.
  • Molte correzioni per bersaglio: il primo movimento si ferma prima o va oltre. L'obiettivo è un solo movimento pulito.

Input

Controller: stick destro o sinistro, fuoco con R2, R1 o il pulsante inferiore. Touch: tocca il bersaglio. Mouse: sui computer il puntatore resta bloccato sul gioco, premi Esc per uscire. Uno studio ha misurato 1,48 bit/s con lo stick contro 3,78 con il mouse, il 60,8% in meno: non confrontare mai gli input, hanno classifiche separate.

Cosa non fa

Questo esercizio allena questo movimento. Nessuno studio dimostra che ti renda più bravo in GTA 6, e l'unico piccolo studio sugli allenatori di mira che aiutano in un gioco coinvolgeva 6 giocatori. Conta il punteggio che ottieni 7 giorni dopo, senza riscaldarti.

Domande e risposte

Qual è un buon punteggio?
Non ne fissiamo uno. Il punteggio dipende dal tuo dispositivo, dall'input e dallo schermo. Confrontati con la tua media di 7 giorni. Le percentili compariranno quando 300 giocatori avranno pubblicato con lo stesso input.
Perché non c'è l'aiuto alla mira?
Per misurare il tuo movimento. GTA V e Red Dead Redemption 2 usano la mira assistita, ma per GTA 6 non è ancora confermato nulla sulla mira. Verificheremo i menu reali il 19 novembre.
Posso usare il mouse sul telefono?
No. Il puntatore bloccato non esiste su iOS né su Chrome per Android. Sul telefono usa il touch, oppure collega un controller Bluetooth e premi un pulsante.
Perché un livello cambia la dimensione dei bersagli?
I livelli rimpiccioliscono i bersagli per tenerti in una zona impegnativa. La tua produttività tiene già conto di quella difficoltà, quindi i livelli restano confrontabili. Se segui il tuo piano, due buone partite alzano il livello e una partita storta lo abbassa.
Il mio punteggio è calato, è grave?
Spesso no. Distanziare e alternare gli esercizi abbassa il punteggio del momento e aiuta a memorizzare dopo. Giudicati sul test di 7 giorni dopo.

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