Izlaz 16Dostupno odmah
Flick trening nišanjenja
Pogodi svaku metu što čišće možeš. Trideset hitaca, jedan iskren broj.
Kako se mjeri
Sat mete kreće od slike na kojoj se mete zapravo crtaju. Dodir ili klik koristi vrijeme događaja, a kontroler se čita jednom po slici, dakle u prosjeku 8,33 ms na 60 Hz. Tvoj ekran i preglednik dodaju vlastito kašnjenje, koje se odavde ne može vidjeti. Zato se tvoji rezultati uspoređuju samo s tvojima, na istom uređaju.
Kako ga koristiti
Ovo je test pokazivanja ISO 9241-9, onaj koji se koristi u istraživanjima kontrolera za igre: mete na krugu, tri udaljenosti, tri veličine, nasumično izmiješane. Dva hica za zagrijavanje se ne računaju, zatim 30 hitaca postavlja tvoj rezultat.
Tvoj rezultat
Svaki hitac ima težinu: ID = log2(udaljenost / veličina + 1). Podijeli s utrošenim vremenom i dobivaš propusnost u bitovima u sekundi. Tvoj rezultat je medijan preko 30 hitaca. Promašen hitac ostavlja metu na mjestu: košta vrijeme i računa se kao pogreška, pa rasipanje hitaca ne isplati.
Kako ga čitati
- Niska propusnost i malo pogrešaka: previše si oprezan, ubrzaj.
- Visoka propusnost i mnogo pogrešaka: uspori.
- Puno ispravaka po meti: tvoj prvi pokret stane prekratko ili prebaci cilj. Cilj je jedan čist pokret.
Unosi
Kontroler: desna ili lijeva palica, pucanje s R2, R1 ili donjim gumbom. Dodir: dodirni metu. Miš: pokazivač je na računalima zaključan za igru, pritisni Escape za izlaz. Jedna studija je izmjerila 1,48 bit/s s palicom naspram 3,78 s mišem, 60,8 % manje: nikad ne uspoređuj unose, imaju odvojene ljestvice.
Što neće učiniti
Ova vježba trenira ovaj pokret. Nijedna studija ne pokazuje da te čini boljim u GTA 6, a jedina mala studija o trenerima nišanjenja koji pomažu u igri imala je 6 igrača. Rezultat koji se računa je onaj koji dobiješ 7 dana kasnije, bez zagrijavanja.
Pitanja i odgovori
Koji je dobar rezultat?
Zašto nema pomoći pri nišanjenju?
Mogu li na telefonu koristiti miš?
Zašto razina mijenja veličinu mete?
Rezultat mi je pao, je li to loše?
Povezani alati
- Izlaz 17Dostupno odmah
Praćenje cilja
Drži nišan na pokretnoj meti 45 sekundi, pri tri brzine. Vrijeme na meti, prosječna greška i zaostaješ li. - Izlaz 18Dostupno odmah
Mikro-korekcije
Tvoj nišan skoči blizu cilja, kao nakon pomoćnog zaključavanja. Ispravi ga prema maloj zoni. Vrijeme korekcije i prebačaji za svaki unos. - Izlaz 15Dostupno odmah
Preciznost sticka
Drži točku unutar prstena pod nagibom od 25, 50 i 75%, zatim nacrtaj polagani krug. Vrijeme u prstenu, drhtanje i kružnost, za svaki unos. - Izlaz 14Dostupno odmah
Test kontrolera
Izmjeri drift sticka, stvarnu mrtvu zonu i krivulju odziva pomoću Gamepad API-ja, pa postavi igru tik iznad izmjerenog.