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플릭 조준 훈련

목표마다 최대한 깔끔하게 맞혀 보세요. 30발, 정직한 숫자 하나.

레벨
측정 방법

목표의 시계는 그 목표가 실제로 그려지는 이미지에서 시작해요. 탭이나 클릭은 이벤트 시각을 쓰고, 컨트롤러는 이미지마다 한 번씩 읽혀요. 60Hz에서 평균 8.33ms예요. 화면과 브라우저는 자체 지연을 더하는데, 여기서는 그것을 볼 수 없어요. 그래서 점수는 같은 기기에서 자기 점수끼리만 비교해야 해요.

사용 방법

이것은 ISO 9241-9 포인팅 테스트예요. 게임 컨트롤러 연구에 쓰이는 방식이에요: 원 위의 목표, 거리 세 종류, 크기 세 종류, 무작위로 섞여요. 준비 사격 두 발은 집계되지 않고, 이후 30발이 점수를 정해요.

내 점수

각 사격에는 난이도가 있어요: ID = log2(거리 / 크기 + 1). 걸린 시간으로 나누면 초당 비트 처리량이 나와요. 점수는 30발의 중앙값이에요. 빗나간 목표는 그 자리에 그대로 남아요. 시간이 들고 실수로 집계되니, 마구 쏘는 것은 도움이 되지 않아요.

결과 읽는 법

  • 처리량이 낮고 실수가 적다면: 너무 조심스러워요. 속도를 높이세요.
  • 처리량이 높고 실수가 많다면: 속도를 줄이세요.
  • 목표 하나당 보정이 많다면: 첫 움직임이 목표에 못 미치거나 지나쳐요. 목표는 한 번에 깔끔하게 움직이는 것이에요.

입력 방식

컨트롤러: 오른쪽 또는 왼쪽 스틱, R2, R1 또는 아래 버튼으로 발사. 터치: 목표를 탭하세요. 마우스: 컴퓨터에서는 포인터가 게임 안에 고정돼요. 나가려면 Escape를 누르세요. 한 연구에서 스틱은 1.48비트/초, 마우스는 3.78비트/초로 측정돼, 60.8% 낮았어요: 입력 방식끼리는 절대 비교하지 마세요. 입력마다 순위표가 따로 있어요.

하지 않는 것

이 훈련은 이 움직임을 훈련해요. GTA 6에서 실력이 좋아진다는 것을 보여 주는 연구는 없어요. 게임에서 조준 훈련이 도움이 된다는 유일한 소규모 연구는 참가자가 6명이었어요. 의미 있는 점수는 몸을 풀지 않고 7일 뒤에 얻는 점수예요.

질문과 답변

좋은 점수는 얼마인가요?
정해 드리지 않아요. 점수는 기기, 입력 방식, 화면에 따라 달라요. 최근 7일 평균과 비교하세요. 같은 입력 방식으로 300명이 점수를 올리면 백분위가 나타날 거예요.
왜 에임 어시스트가 없나요?
여러분 자신의 움직임을 재기 위해서예요. GTA V와 레드 데드 리뎀션 2는 보조 조준을 쓰지만, GTA 6의 조준에 대해서는 아직 확인된 것이 없어요. 11월 19일에 실제 메뉴를 확인할 거예요.
휴대폰에서 마우스를 쓸 수 있나요?
아니요. 포인터 잠금은 iOS나 Android의 Chrome에 없어요. 휴대폰에서는 터치를 쓰거나, 블루투스 컨트롤러를 연결해 버튼을 누르세요.
레벨이 바뀌면 목표 크기가 변하는 이유는요?
레벨은 목표를 줄여서 여러분이 어려운 구간에 머물게 해요. 처리량에는 이미 그 난이도가 반영되니, 레벨끼리도 비교할 수 있어요. 계획을 따르고 있다면, 잘한 게임 두 번은 레벨을 올리고 못한 게임 한 번은 내려요.
점수가 떨어졌는데 나쁜 건가요?
대개 아니에요. 훈련 사이에 간격을 두고 여러 훈련을 섞으면 그 순간의 점수는 낮아지지만 나중의 기억에 도움이 돼요. 평가는 7일 뒤 테스트로 하세요.

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