Utgang 11Klar nå
Din 4-minutters treningssjekk
Fire spørsmål, tre eller fire korte målinger. Du går ut med en plan, ikke en dom.
Fire spørsmål
Første justering: spillmodus alene kan fjerne 100 til 210 ms på mange TV-er. Den kommer før hver øvelse.
Korte målinger, ca. 3 minutter
Hver enkelt åpnes på sin egen side og fører deg tilbake hit.
Slik bruker du det
Før du trener, finn ut hvor tiden din gir mest. Denne sjekken spør om oppsettet ditt, målet ditt og fritiden din, og tar deretter tre korte målinger: reaksjon, kontroller og sikte. Har du en skjerm for hånden, kommer ett minutt til på kartet.
Hva den gjør med svarene dine
Hvert « nei » om skjermen din viser deg gevinsten du går glipp av. Hver måling mater planen din: prioriteten til en ferdighet avhenger av målet ditt, av det målte gapet ditt og av hvor mye ferdigheten kan trenes.
Hva den ikke gjør
Den gir ingen rangering og ingen karakter: det finnes ingen pålitelig norm for disse testene i en nettleser, så du sammenlignes med deg selv. En minioppgave forbedrer det den trener: sammenhengen med GTA 6 er ikke bevist. Det som teller er poengsummen din på testen 7 dager senere.
Dataene dine
Alt blir på denne enheten. Ingenting sendes til serveren med mindre du selv publiserer en poengsum.
Spørsmål og svar
Trenger jeg en kontroller?
Får jeg et nivå eller en rangering?
Kan jeg avslutte og komme tilbake?
Beviser disse testene at jeg blir bedre i GTA 6?
Relaterte verktøy
- Utgang 10Klar nå
TV-innstillinger
Den største gevinsten koster ingenting: TV-ens spillmodus kan fjerne over 100 ms forsinkelse. Målte tall, trinn å følge og en enkel test. - Utgang 13Klar nå
Reaksjonstid
Mål reaksjonstiden din etter inndata: berøring, kontroller eller mus. Enkle tester og valgtester, sammenlignet med deg selv, ikke med oppdiktede snitt. - Utgang 14Klar nå
Kontrolltester
Mål driften i analogspakene, den reelle dødsonen og responskurven med Gamepad API, og still spillet like over det du målte. - Utgang 15Klar nå
Styrespak-presisjon
Hold en prikk innenfor en ring ved 25, 50 og 75 % utslag, og tegn så en langsom sirkel. Tid i ringen, skjelving og rundhet, for hver inndata.