Utgang 15Klar nå
Styrespak-presisjon
Små bevegelser avgjør lange skudd og langsomme svinger. Finn ut om tommelen din er stødig.
Slik bruker du det
En ring vises ved 25, 50 eller 75 % utslag på spaken, i 8 retninger. Hold prikken innenfor i 2 sekunder. Tegn så én langsom hel sirkel. To oppvarmingsringer teller ikke, og hele øvelsen tar rundt ett minutt.
Poengene dine
- Tid i ringen: din viktigste poengsum.
- Skjelving (RMS): hvor mye prikken rister rundt sin gjennomsnittlige posisjon, som en andel av fullt utslag.
- Rundhet: hvor rund den langsomme sirkelen din er.
Slik leser du den
En ustabil 25 % betyr at du mister små korreksjoner. En lavere følsomhet hjelper deg der. Sammenlign deg med deg selv: den samme øvelsen på en annen kontroller er et annet mål.
Berøring og mus
Uten kontroller følger en virtuell spak fingeren eller musen din, og går tilbake til midten når du slipper. Disse poengene holdes atskilt. En ekte kontroller er fortsatt hovedinngangen, for GTA 6 er et konsollspill.
Dette trener stødighet på spaken. Om det overføres til lange skudd, langsom kjøring eller flyging i GTA 6, er en slutning, ikke et bevist faktum.
Spørsmål og svar
Hvilken spak bør jeg teste?
Hva betyr en lav poengsum ved 25 %?
Hvilken ring bør jeg velge?
Endrer en dødsone poengsummen min?
Relaterte verktøy
- Utgang 14Klar nå
Kontrolltester
Mål driften i analogspakene, den reelle dødsonen og responskurven med Gamepad API, og still spillet like over det du målte. - Utgang 16Klar nå
Flick-siktetrener
En ekte siktetest: 30 mål, gjennomstrømning i bit per sekund, feil og korrigeringer. Egne poengsummer for kontroller, berøring og mus. - Utgang 18Klar nå
Mikrokorreksjoner
Siktekorset ditt hopper nær målet, som etter en assistert lås. Korriger inn mot en liten sone. Korrigeringstid og overskytinger for hver inndata. - Utgang 13Klar nå
Reaksjonstid
Mål reaksjonstiden din etter inndata: berøring, kontroller eller mus. Enkle tester og valgtester, sammenlignet med deg selv, ikke med oppdiktede snitt.