Avfart 15Redo nu
Spakprecision
Små rörelser avgör långa skott och långsamma kurvor. Ta reda på om din tumme är stadig.
Så använder du det
En ring visas vid 25, 50 eller 75 % spakutslag, i 8 riktningar. Håll pricken inne i två sekunder. Rita sedan en långsam hel cirkel. Två uppvärmningsringar räknas inte, och sedan tar hela spelet cirka en minut.
Dina poäng
- Tid i ringen: din huvudpoäng.
- Skakning (RMS): hur mycket pricken skakar runt sin medelposition, som en andel av fullt utslag.
- Cirkularitet: hur rund din långsamma cirkel är.
Så läser du den
En ostadig 25 % betyder att du tappar små korrigeringar. En lägre känslighet hjälper dig där. Jämför dig med dig själv: samma övning på en annan handkontroll är ett annat mått.
Pekskärm och mus
Utan handkontroll följer en virtuell spak ditt finger eller din mus och återgår till mitten när du släpper. De poängerna hålls isär. En riktig spak förblir den huvudsakliga styrmetoden, eftersom GTA 6 är ett konsolspel.
Det här tränar stadighet på en spak. Om det överförs till långa skott, långsam körning eller flygning i GTA 6 är en slutsats, inte ett bevisat faktum.
Frågor och svar
Vilken spak ska jag testa?
Vad betyder en låg poäng vid 25 %?
Vilken ring ska jag välja?
Ändrar en dödzon min poäng?
Relaterade verktyg
- Avfart 14Redo nu
Handkontrolltestare
Mät din stickdrift, din verkliga dödzon och din responskurva med Gamepad API, och ställ sedan in spelet precis över det du mätte. - Avfart 16Redo nu
Flick-sikte
Ett riktigt sikttest: 30 mål, genomströmning i bitar per sekund, fel och korrigeringar. Separata poäng för handkontroll, pekskärm och mus. - Avfart 18Redo nu
Mikrokorrigeringar
Siktet hoppar nära målet, som efter en assisterad låsning. Korrigera mot en liten zon. Korrigeringstid och överskjutningar, för varje styrmetod. - Avfart 13Redo nu
Reaktionstid
Mät din reaktionstid per inmatningssätt: pekskärm, handkontroll eller mus. Enkla test och valtest, jämförda med dig själv, inte med påhittade medelvärden.