Çıkış 15Hemen hazır
Stick isabeti
Küçük hareketler uzun atışları ve yavaş virajları belirler. Başparmağının sabit olup olmadığını öğren.
Nasıl kullanılır
Stick %25, %50 ya da %75 eğimde, 8 yönde bir halka belirir. Noktayı 2 saniye boyunca içeride tut. Sonra bir kez yavaş ve tam bir daire çiz. İki ısınma halkası sayılmaz; oyunun tamamı yaklaşık bir dakika sürer.
Puanların
- Halkada geçen süre: ana puanın.
- Titreme (RMS): noktanın ortalama konumu etrafında ne kadar sarstığı; tam eğimin bir oranı olarak.
- Yuvarlaklık: yavaş dairenin ne kadar yuvarlak olduğu.
Nasıl okunur
Kararsız bir %25, küçük düzeltmeleri kaçırdığın anlamına gelir. Burada daha düşük bir hassasiyet yardımcı olur. Kendini kendinle karşılaştır: aynı egzersiz başka bir kumandada başka bir ölçüdür.
Dokunmatik ve fare
Kumanda yoksa, sanal bir stick parmağını ya da farenı takip eder ve bıraktığında merkeze döner. Bu puanlar ayrı tutulur. Gerçek stick ana giriş olmaya devam eder; GTA 6 bir konsol oyunudur.
Bu, stick üzerinde sabitliği çalıştırır. GTA 6'da uzun atışlara, yavaş sürüşe ya da uçmaya aktarılıp aktarılmayacağı bir çıkarımdır, kanıtlanmış bir gerçek değil.
Sorular ve cevaplar
Hangi stick'i test etmeliyim?
%25'te düşük puan ne anlama gelir?
Hangi halkayı seçmeliyim?
Ölü bölge puanımı değiştirir mi?
İlgili araçlar
- Çıkış 14Hemen hazır
Kumanda testi
Gamepad API ile analog çubuk kaymanı, gerçek ölü bölgeni ve tepki eğrini ölç, sonra oyunu ölçtüğün değerin hemen üstüne ayarla. - Çıkış 16Hemen hazır
Flick nişan testi
Gerçek bir nişan testi: 30 hedef, saniyedeki bit cinsinden verim, hatalar ve düzeltmeler. Kumanda, dokunmatik ve fare için ayrı skorlar. - Çıkış 18Hemen hazır
Nişan mikro düzeltmeleri
Nişangâhın, yardımcı kilitten sonra olduğu gibi hedefe yakın sıçrar. Küçük bir bölgeye doğru düzelt. Her giriş için düzeltme süresi ve aşmalar. - Çıkış 13Hemen hazır
Reaksiyon süresi
Reaksiyon süreni girişe göre ölç: dokunmatik, kumanda ya da fare. Basit ve seçmeli testler; uydurma ortalamalarla değil, kendinle kıyaslanır.