Afkørsel 15Klar nu
Stick-præcision
Små bevægelser afgør lange skud og langsomme sving. Find ud af, om din tommel er stabil.
Sådan bruger du det
En ring vises ved 25, 50 eller 75 % udslag på stick'et, i 8 retninger. Hold prikken inde i ringen i 2 sekunder. Tegn derefter én langsom hel cirkel. To opvarmningsringe tæller ikke med, og hele spillet tager cirka et minut.
Dine scorer
- Tid i ringen: din vigtigste score.
- Rystelse (RMS): hvor meget prikken ryster omkring sin gennemsnitlige position, som en andel af fuldt udslag.
- Rundhed: hvor rund din langsomme cirkel er.
Sådan læser du den
Et ustabilt 25 % betyder, at du mister de små korrektioner. En lavere følsomhed hjælper dig der. Sammenlign dig med dig selv: den samme øvelse på en anden controller er et andet mål.
Touch og mus
Uden controller følger et virtuelt stick din finger eller din mus og vender tilbage til midten, når du slipper. Disse scorer holdes adskilt. Et rigtigt stick er stadig det vigtigste input, for GTA 6 er et konsolspil.
Dette træner stabilitet på et stick. Om det overføres til lange skud, langsom kørsel eller flyvning i GTA 6, er en udledning, ikke et bevist faktum.
Spørgsmål og svar
Hvilket stick skal jeg teste?
Hvad betyder en lav score ved 25 %?
Hvilken ring skal jeg vælge?
Ændrer en dødzone min score?
Relaterede værktøjer
- Afkørsel 14Klar nu
Controllertest
Mål din stick-drift, din reelle dødzone og din responskurve med Gamepad API, og indstil derefter spillet lige over det, du målte. - Afkørsel 16Klar nu
Flick-sigtetræner
En rigtig sigtetest: 30 mål, gennemstrømning i bit pr. sekund, fejl og korrektioner. Separate scorer for controller, touch og mus. - Afkørsel 18Klar nu
Mikrokorrektioner
Dit sigtekorn springer tæt på målet, som efter en hjulpet lås. Korrigér mod en lille zone. Korrektionstid og overskridelser, for hver styreform. - Afkørsel 13Klar nu
Reaktionstid
Mål din reaktionstid efter input: touch, controller eller mus. Enkle tests og valgtests, sammenlignet med dig selv, ikke med opfundne gennemsnit.