Afkørsel 16Klar nu
Flick-sigtetræner
Ram hvert mål så rent, du kan. Tredive skud, ét ærligt tal.
Sådan måles det
Et måls ur starter på det billede, hvor det faktisk tegnes. Et touch eller klik bruger tidspunktet for hændelsen, og en controller læses én gang pr. billede, altså i gennemsnit 8,33 ms ved 60 Hz. Din skærm og browseren lægger deres egen forsinkelse oveni, og den kan ikke ses herfra. Derfor sammenlignes dine scorer kun med dine egne, på samme enhed.
Sådan bruger du det
Dette er ISO 9241-9-pegetesten, den der bruges i forskning i spilcontrollere: mål på en cirkel, tre afstande, tre størrelser, blandet tilfældigt. To opvarmningsskud tæller ikke, derefter afgør 30 skud din score.
Din score
Hvert skud får en sværhedsgrad: ID = log2(afstand / størrelse + 1). Del med den brugte tid, og du får en gennemstrømning i bit pr. sekund. Din score er medianen over de 30 skud. Et bomskud lader målet stå: det koster tid og tæller som en fejl, så det betaler sig ikke at spraye.
Sådan læser du den
- Lav gennemstrømning og få fejl: du er for forsigtig, så øg farten.
- Høj gennemstrømning og mange fejl: sænk farten.
- Mange korrektioner pr. mål: din første bevægelse stopper for kort eller skyder over. Målet er ét rent træk.
Input
Controller: højre eller venstre stick, skyd med R2, R1 eller bundknappen. Touch: tryk på målet. Mus: markøren er låst til spillet på computere, tryk på Escape for at forlade. En undersøgelse målte 1,48 bit/s med et stick mod 3,78 med en mus, 60,8 % mindre: sammenlign aldrig input med hinanden, de har separate lister.
Hvad den ikke gør
Denne øvelse træner denne bevægelse. Ingen undersøgelse viser, at den gør dig bedre i GTA 6, og det eneste lille studie af sigtetrænere, der hjalp i et spil, havde 6 spillere. Det der tæller, er din score 7 dage senere, uden opvarmning.
Spørgsmål og svar
Hvad er en god score?
Hvorfor er der ingen sigtehjælp?
Kan jeg bruge musen på min telefon?
Hvorfor ændrer et niveau min målstørrelse?
Min score faldt, er det dårligt?
Relaterede værktøjer
- Afkørsel 17Klar nu
Målsporing
Hold sigtekornet på et bevægeligt mål i 45 sekunder, i tre hastigheder. Tid på målet, gennemsnitlig fejl, og om du halter bagefter. - Afkørsel 18Klar nu
Mikrokorrektioner
Dit sigtekorn springer tæt på målet, som efter en hjulpet lås. Korrigér mod en lille zone. Korrektionstid og overskridelser, for hver styreform. - Afkørsel 15Klar nu
Stick-præcision
Hold en prik inde i en ring ved 25, 50 og 75 % udslag, og tegn derefter en langsom cirkel. Tid i ringen, rystelse og rundhed, for hvert input. - Afkørsel 14Klar nu
Controllertest
Mål din stick-drift, din reelle dødzone og din responskurve med Gamepad API, og indstil derefter spillet lige over det, du målte.