EntrenamientoSalida 16Disponible
Entrenador de puntería flick
Salta a cada objetivo lo más limpio que puedas. Treinta disparos, un número honesto.
Cómo se mide
El reloj de un objetivo arranca en el cuadro en que se dibuja de verdad. Un toque o un clic usa el tiempo del evento, y un control se lee una vez por cuadro, es decir, 8,33 ms de media a 60 Hz. Tu pantalla y tu navegador añaden su propio retraso, que no se puede ver desde aquí. Por eso tus puntajes solo se comparan con los tuyos, en el mismo dispositivo.
Siguiente paso
SensibilidadCinco sensibilidades, ocultas y mezcladas, 20 disparos cada una. Tu mejor valor sale de tus propios números, no de una guía.Cómo se usa
Esta es la prueba de apuntado ISO 9241-9, la que se usa en la investigación sobre controles de juego: objetivos en un círculo, tres distancias, tres tamaños, mezclados al azar. Dos disparos de calentamiento no cuentan, y después 30 disparos fijan tu puntaje.
Tu puntaje
Cada disparo tiene una dificultad: ID = log2(distancia / tamaño + 1). Divide por el tiempo que tardaste y obtienes un rendimiento en bits por segundo. Tu puntaje es la mediana de los 30 disparos. Un disparo fallado deja el objetivo en su lugar: cuesta tiempo y cuenta como error, así que disparar a lo loco no sirve.
Cómo leerlo
- Rendimiento bajo y pocos errores: eres demasiado prudente, acelera.
- Rendimiento alto y muchos errores: baja la velocidad.
- Muchas correcciones por objetivo: tu primer movimiento se queda corto o se pasa. La meta es un solo movimiento limpio.
Entradas
Control: stick derecho o izquierdo, dispara con R2, R1 o el botón inferior. Táctil: toca el objetivo. Mouse: en PC el puntero queda bloqueado en el juego, presiona Escape para salir. Un estudio midió 1,48 bits/s con un stick frente a 3,78 con un mouse, un 60,8% menos: nunca compares entradas, tienen tablas separadas.
Lo que no hará
Este ejercicio entrena este movimiento. Ningún estudio demuestra que te haga mejor en GTA 6, y el único estudio pequeño sobre entrenadores de puntería que ayudan en un juego tuvo 6 jugadores. El puntaje que cuenta es el que obtienes 7 días después, sin calentar.
Preguntas y respuestas
¿Cuál es un buen puntaje?
¿Por qué no hay asistencia de apuntado?
¿Puedo usar el mouse en mi teléfono?
¿Por qué un nivel cambia el tamaño de mi objetivo?
Bajó mi puntaje, ¿es malo?
Herramientas relacionadas
- Salida 17
Seguimiento de objetivo
Mantén tu mira sobre un objetivo en movimiento durante 45 segundos, a tres velocidades. Tiempo sobre el objetivo, error medio y si vas por detrás. - Salida 18
Microcorrecciones
Tu mira salta cerca del objetivo, como tras un apuntado asistido. Corrige hacia una zona pequeña. Tiempo de corrección y excesos, por tipo de entrada. - Salida 15
Precisión de stick
Mantén un punto dentro de un anillo al 25, 50 y 75% de inclinación y dibuja un círculo lento. Tiempo en el anillo, temblor y circularidad, por entrada. - Salida 14
Prueba de control
Mide el drift de tu stick, tu zona muerta real y tu curva de respuesta con la Gamepad API, y ajusta el juego justo por encima de lo que mediste.