TreinoSaída 16Já disponível
Treino de mira flick
Vá em cada alvo do jeito mais limpo que conseguir. Trinta tiros, um número honesto.
Como é medido
O relógio de um alvo começa na imagem em que ele é realmente desenhado. Um toque ou clique usa a hora do evento, e um controle é lido uma vez por imagem, então 8,33 ms em média a 60 Hz. Sua tela e seu navegador somam o próprio atraso, que não dá para ver daqui. Por isso suas pontuações só se comparam com as suas, no mesmo aparelho.
Próximo passo
SensibilidadeCinco sensibilidades, escondidas e embaralhadas, 20 tiros cada. A melhor sai dos seus próprios números, não de um guia.Como usar
Este é o teste de apontamento ISO 9241-9, usado nas pesquisas sobre controles de jogo: alvos em círculo, três distâncias, três tamanhos, em ordem aleatória. Dois tiros de aquecimento não contam, depois 30 tiros definem sua pontuação.
Sua pontuação
Cada tiro tem uma dificuldade: ID = log2(distância / tamanho + 1). Divida pelo tempo gasto e você tem uma taxa em bits por segundo. Sua pontuação é a mediana dos 30 tiros. Um tiro errado deixa o alvo no lugar: custa tempo e conta como erro, então atirar sem parar não compensa.
Como ler
- Taxa baixa e poucos erros: você está cuidadoso demais, acelere.
- Taxa alta e muitos erros: vá mais devagar.
- Muitas correções por alvo: seu primeiro movimento para antes ou passa do ponto. O objetivo é um movimento só, limpo.
Entradas
Controle: analógico direito ou esquerdo, atire com R2, R1 ou o botão de baixo. Toque: toque no alvo. Mouse: o ponteiro fica travado no jogo no computador, aperte Esc para sair. Um estudo mediu 1,48 bits/s com analógico contra 3,78 com mouse, 60,8% a menos: nunca compare entradas, elas têm rankings separados.
O que isso não faz
Este exercício treina este movimento. Nenhum estudo mostra que ele deixa você melhor em GTA 6, e o único estudo pequeno sobre aim trainers ajudando em um jogo teve 6 jogadores. A pontuação que vale é a de 7 dias depois, sem aquecer.
Perguntas e respostas
O que é uma boa pontuação?
Por que não tem assistência de mira?
Posso usar o mouse no celular?
Por que o nível muda o tamanho do alvo?
Minha pontuação caiu, isso é ruim?
Ferramentas relacionadas
- Saída 17
Rastreamento de alvo
Mantenha a mira em um alvo em movimento por 45 segundos, em três velocidades. Tempo no alvo, erro médio e se você fica para trás. - Saída 18
Microcorreções
Sua mira pula para perto do alvo, como depois de um travamento assistido. Corrija até uma zona pequena. Tempo de correção e passadas, por entrada. - Saída 15
Precisão do analógico
Segure um ponto dentro de um anel a 25, 50 e 75% de inclinação e desenhe um círculo lento. Tempo no anel, tremor e circularidade, por entrada. - Saída 14
Teste de controle
Meça o drift do analógico, sua zona morta real e sua curva de resposta com a Gamepad API e ajuste o jogo logo acima do que você mediu.