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Training

Ausfahrt 16Verfügbar

Flick-Zieltrainer

Triff jedes Ziel so sauber wie möglich. Dreißig Schüsse, eine ehrliche Zahl.

So geht's
Level
So wird gemessen

Die Uhr eines Ziels startet mit dem Bild, auf dem es tatsächlich gezeichnet wird. Ein Touch oder Klick nutzt die Zeit des Ereignisses, und ein Controller wird einmal pro Bild abgefragt, also im Schnitt 8,33 ms bei 60 Hz. Dein Bildschirm und dein Browser fügen eigene Verzögerung hinzu, die von hier aus nicht sichtbar ist. Deshalb lassen sich deine Scores nur mit deinen eigenen vergleichen, auf demselben Gerät.

So geht's

Das ist der Zeigetest nach ISO 9241-9, derselbe, der in der Forschung zu Spiele-Controllern verwendet wird: Ziele auf einem Kreis, drei Abstände, drei Größen, zufällig gemischt. Zwei Aufwärmschüsse zählen nicht, danach bestimmen 30 Schüsse deinen Score.

Dein Score

Jeder Schuss hat eine Schwierigkeit: ID = log2(Abstand / Größe + 1). Teilst du sie durch die benötigte Zeit, erhältst du einen Durchsatz in Bit pro Sekunde. Dein Score ist der Median über die 30 Schüsse. Ein verfehlter Schuss bleibt am Ziel: Er kostet Zeit und zählt als Fehler, wildes Um-sich-Schießen lohnt sich also nicht.

So liest du ihn

  • Niedriger Durchsatz und wenige Fehler: Du bist zu vorsichtig, werde schneller.
  • Hoher Durchsatz und viele Fehler: Werde langsamer.
  • Viele Korrekturen pro Ziel: Deine erste Bewegung bleibt zu kurz oder schießt darüber hinaus. Das Ziel ist eine saubere Bewegung.

Eingabe

Controller: rechter oder linker Stick, Feuer mit R2, R1 oder der unteren Taste. Touch: Tippe auf das Ziel. Maus: Am Computer ist der Zeiger an das Spiel gebunden, Escape verlässt den Modus. Eine Studie maß 1,48 Bit/s mit Stick gegen 3,78 mit Maus, 60,8 % weniger: Vergleiche nie Eingaben, sie haben getrennte Ranglisten.

Was er nicht leistet

Diese Übung trainiert genau diese Bewegung. Keine Studie zeigt, dass sie dich in GTA 6 besser macht, und die einzige kleine Studie zu Zieltrainern, die einem Spiel half, hatte 6 Spieler. Entscheidend ist der Score, den du 7 Tage später ohne Aufwärmen erreichst.

Fragen und Antworten

Was ist ein guter Score?
Wir legen keinen fest. Der Score hängt von deinem Gerät, deiner Eingabe und deinem Bildschirm ab. Vergleiche dich mit deinem 7-Tage-Durchschnitt. Perzentile erscheinen, sobald 300 Spieler mit derselben Eingabe einen Score gespeichert haben.
Warum gibt es keine Zielhilfe?
Damit wir deine eigene Bewegung messen. GTA V und Red Dead Redemption 2 nutzen Zielhilfe, aber zum Zielen in GTA 6 ist noch nichts bestätigt. Wir prüfen die echten Menüs am 19. November.
Kann ich am Handy die Maus nutzen?
Nein. Einen Zeiger zu sperren gibt es auf iOS und in Chrome für Android nicht. Am Handy nutzt du Touch oder koppelst einen Bluetooth-Controller und drückst eine Taste.
Warum ändert ein Level die Zielgröße?
Levels verkleinern die Ziele, damit du in einem fordernden Bereich bleibst. Dein Durchsatz berücksichtigt diese Schwierigkeit bereits, die Levels bleiben also vergleichbar. Folgst du deinem Plan, erhöhen zwei gute Spiele das Level, ein schlechtes senkt es.
Mein Score ist gesunken, ist das schlimm?
Meist nicht. Gestreute und gemischte Übungen senken den Score des Moments und helfen später beim Behalten. Beurteile dich am Test 7 Tage danach.

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