Sari la conținut
GTAsix.tools Site neoficial de fani
  1. Instrumente
  2. Antrenament

Antrenament

Ieșirea 16Disponibil acum

Antrenor de țintire flick

Atinge fiecare țintă cât mai curat poți. Treizeci de lovituri, un singur număr sincer.

Nivel
Cum se măsoară

Cronometrul unei ținte pornește din imaginea pe care este desenată efectiv. O atingere sau un clic folosesc ora evenimentului, iar un controler este citit o dată pe imagine, deci 8,33 ms în medie la 60 Hz. Ecranul și browserul tău adaugă propria lor întârziere, care nu se poate vedea de aici. De aceea scorurile tale se compară doar cu ale tale, de pe același dispozitiv.

Cum se folosește

Acesta este testul de indicare ISO 9241-9, cel folosit în cercetările despre controlerele de jocuri: ținte pe un cerc, trei distanțe, trei dimensiuni, amestecate la întâmplare. Două lovituri de încălzire nu contorizează, apoi 30 de lovituri stabilesc scorul tău.

Scorul tău

Fiecare lovitură primește o dificultate: ID = log2(distanță / dimensiune + 1). Împarte la timpul folosit și obții un debit în biți pe secundă. Scorul tău este mediana celor 30 de lovituri. O lovitură ratată lasă ținta pe loc: costă timp și contează ca eroare, deci a stropi cu gloanțe nu merită.

Cum îl citești

  • Debit mic și puține erori: ești prea prudent, accelerează.
  • Debit mare și multe erori: încetinește.
  • Multe corecții pe țintă: prima mișcare se oprește prea scurt sau trece de țintă. Scopul este o singură mișcare curată.

Intrările

Controler: joystick-ul din dreapta sau din stânga, foc cu R2, R1 sau butonul de jos. Ecran tactil: atinge ținta. Mouse: pe calculatoare, cursorul este blocat în joc, apasă Escape ca să ieși. Un studiu a măsurat 1,48 biți/s cu joystick-ul față de 3,78 cu mouse-ul, adică cu 60,8% mai puțin: nu compara niciodată intrările, au clasamente separate.

Ce nu face

Acest exercițiu antrenează această mișcare. Niciun studiu nu arată că te face mai bun la GTA 6, iar singurul studiu mic despre antrenorii de țintire care ajută într-un joc avea 6 jucători. Scorul care contează este cel pe care îl obții peste 7 zile, fără încălzire.

Întrebări și răspunsuri

Care este un scor bun?
Nu stabilim unul. Scorul depinde de dispozitiv, de intrare și de ecran. Compară-te cu media ta pe 7 zile. Procentele vor apărea după ce 300 de jucători vor posta cu aceeași intrare.
De ce nu există asistență la țintire?
Pentru a măsura propria ta mișcare. GTA V și Red Dead Redemption 2 folosesc țintire asistată, dar nimic despre țintirea din GTA 6 nu este confirmat încă. Vom verifica meniurile reale pe 19 noiembrie.
Pot folosi mouse-ul pe telefon?
Nu. Blocarea cursorului nu există pe iOS sau pe Chrome pentru Android. Pe telefon folosește ecranul tactil sau conectează un controler Bluetooth și apasă un buton.
De ce un nivel îmi schimbă dimensiunea țintelor?
Nivelele micșorează țintele ca să rămâi într-o zonă exigentă. Debitul tău include deja această dificultate, deci nivelele rămân comparabile. Dacă urmezi planul tău, două jocuri bune ridică nivelul, iar un joc prost îl coboară.
Scorul meu a scăzut, e rău?
De cele mai multe ori nu. Spațierea și amestecarea exercițiilor scad scorul din moment și ajută la reținere mai târziu. Judecă-te după testul de peste 7 zile.

Instrumente conexe