Avfart 16Redo nu
Flick-siktetränare
Sikta på varje mål så rent du kan. Trettio skott, en ärlig siffra.
Så mäts det
Ett måls klocka startar på bilden där det faktiskt ritas. En beröring eller ett klick använder händelsens tid, och en handkontroll läses en gång per bild, alltså i snitt 8,33 ms vid 60 Hz. Din skärm och webbläsare lägger till egen fördröjning, som inte kan ses härifrån. Därför jämförs dina poäng bara med dina egna, på samma enhet.
Så använder du det
Det här är ISO 9241-9-pekningstestet, det som används i forskning om handkontroller: mål på en cirkel, tre avstånd, tre storlekar, blandade slumpmässigt. Två skott för uppvärmning räknas inte, sedan avgör 30 skott din poäng.
Din poäng
Varje skott får en svårighetsgrad: ID = log2(avstånd / storlek + 1). Dividera med tiden det tog och du får en genomströmning i bitar per sekund. Din poäng är medianen av de 30 skotten. Ett missat skott lämnar målet kvar: det kostar tid och räknas som ett fel, så att spraya lönar sig inte.
Så läser du den
- Låg genomströmning och få fel: du är för försiktig, öka farten.
- Hög genomströmning och många fel: sakta ner.
- Många korrigeringar per mål: din första rörelse stannar för kort eller skjuter förbi. Målet är en ren rörelse.
Inmatning
Handkontroll: höger eller vänster spak, skjut med R2, R1 eller den nedre knappen. Pekskärm: tryck på målet. Mus: pekaren låses till spelet på datorer, tryck på Escape för att lämna. En studie mätte 1,48 bitar/s med spak mot 3,78 med mus, 60,8 % lägre: jämför aldrig inmatningssätt, de har separata listor.
Vad den inte gör
Den här övningen tränar den här rörelsen. Ingen studie visar att den gör dig bättre i GTA 6, och den enda lilla studien om siktetränare som hjälper i ett spel hade 6 spelare. Den poäng som räknas är den du får 7 dagar senare, utan uppvärmning.
Frågor och svar
Vad är en bra poäng?
Varför finns ingen siktassistans?
Kan jag använda mus på min telefon?
Varför ändrar en nivå mina måls storlek?
Min poäng sjönk, är det dåligt?
Relaterade verktyg
- Avfart 17Redo nu
Målföljning
Håll siktet på ett rörligt mål i 45 sekunder, i tre hastigheter. Tid på målet, medelfel och om du släpar efter. - Avfart 18Redo nu
Mikrokorrigeringar
Siktet hoppar nära målet, som efter en assisterad låsning. Korrigera mot en liten zon. Korrigeringstid och överskjutningar, för varje styrmetod. - Avfart 15Redo nu
Spakprecision
Håll en prick inne i en ring vid 25, 50 och 75 % utslag, rita sedan en långsam cirkel. Tid i ringen, skakning och cirkularitet för varje styrmetod. - Avfart 14Redo nu
Handkontrolltestare
Mät din stickdrift, din verkliga dödzon och din responskurva med Gamepad API, och ställ sedan in spelet precis över det du mätte.