Çıkış 16Hemen hazır
Flick nişan antrenörü
Her hedefe olabildiğince temiz bir şekilde kilitlen. Otuz atış, tek ve dürüst bir sayı.
Nasıl ölçülüyor
Bir hedefin saati, gerçekten çizildiği görüntüde başlar. Dokunma ya da tıklama olayın zamanını kullanır, kumanda ise her görüntüde bir kez okunur: 60 Hz'de ortalama 8,33 ms. Ekranın ve tarayıcının kendi gecikmesini ekler; bu gecikme buradan görülemez. Bu yüzden skorların yalnızca aynı cihazdaki kendi skorlarınla karşılaştırılabilir.
Nasıl kullanılır
Bu, oyun kumandaları üzerine araştırmalarda kullanılan ISO 9241-9 işaret etme testidir: bir çember üzerindeki hedefler, üç mesafe, üç boyut, rastgele karışık. İki ısınma atışı sayılmaz; ardından 30 atış skorunu belirler.
Skorun
Her atışın bir zorluk derecesi var: ID = log2(mesafe / boyut + 1). Bunu harcanan süreye bölersen saniyedeki bit cinsinden bir verim elde edersin. Skorun, 30 atışın medyanıdır. Kaçırılan bir atışta hedef yerinde kalır: zaman kaybettirir ve hata sayılır, bu yüzden rastgele ateş etmek kazandırmaz.
Nasıl okunur
- Düşük verim ve az hata: fazla temkinlisin, hızlan.
- Yüksek verim ve çok hata: yavaşla.
- Hedef başına çok düzeltme: ilk hareketin ya eksik kalıyor ya da aşıyor. Hedef, tek temiz bir hareket.
Girişler
Kumanda: sağ ya da sol çubuk, ateş için R2, R1 ya da alttaki tuş. Dokunmatik: hedefe dokun. Fare: bilgisayarda imleç oyuna kilitlenir, çıkmak için Escape'e bas. Bir araştırma çubukla 1,48 bit/s, fareyle 3,78 bit/s ölçtü; yani %60,8 daha az. Girişler arasında asla karşılaştırma yapma: her biri ayrı tabloya sahip.
Neler yapmaz
Bu alıştırma bu hareketi çalıştırır. Hiçbir çalışma, bunun seni GTA 6'da daha iyi yaptığını göstermiyor; bir oyunda nişan antrenörlerinin yardımcı olduğunu ölçen tek küçük çalışmada 6 oyuncu vardı. Asıl önemli olan, ısınmadan yaptığın 7 gün sonraki skor.
Sorular ve cevaplar
İyi bir skor nedir?
Neden nişan yardımı yok?
Telefonumda fareyi kullanabilir miyim?
Bir seviye neden hedef boyutumu değiştiriyor?
Skorum düştü, bu kötü mü?
İlgili araçlar
- Çıkış 17Hemen hazır
Hedef takibi
Nişangâhını 45 saniye boyunca hareketli bir hedefte tut, üç hızda. Hedefte geçen süre, ortalama hata ve geride kalıp kalmadığın. - Çıkış 18Hemen hazır
Nişan mikro düzeltmeleri
Nişangâhın, yardımcı kilitten sonra olduğu gibi hedefe yakın sıçrar. Küçük bir bölgeye doğru düzelt. Her giriş için düzeltme süresi ve aşmalar. - Çıkış 15Hemen hazır
Stick isabeti
%25, %50 ve %75 eğimde bir halkanın içinde bir noktayı tut, sonra yavaş bir daire çiz. Her giriş için halkada geçen süre, titreme ve yuvarlaklık. - Çıkış 14Hemen hazır
Kumanda testi
Gamepad API ile analog çubuk kaymanı, gerçek ölü bölgeni ve tepki eğrini ölç, sonra oyunu ölçtüğün değerin hemen üstüne ayarla.