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トレーニング

16番出口今すぐ使える

フリックエイム・トレーナー

ターゲットに、できるだけきれいに合わせてください。30回の射撃で、ごまかしのない1つの数字がわかります。

使い方
レベル
計測の仕組み

ターゲットの計時は、実際に描画された画像から始まります。タッチやクリックは操作のイベント時刻を使い、コントローラーは画像ごとに1回読み取られるため、60Hzでは平均8.33 msの遅れが生じます。画面とブラウザにも独自の遅延があり、ここからは測れません。そのため、スコアは同じ端末での自分の記録とだけ比べてください。

使い方

これはISO 9241-9のポインティングテストで、ゲームコントローラーの研究にも使われている方式です。ターゲットは円周上に並び、距離は3段階、大きさも3段階で、ランダムに混ぜられます。最初の2回のウォームアップは数えず、その後の30回でスコアが決まります。

スコアの出し方

それぞれの射撃には難易度があります。ID = log2(distance / size + 1)です。これを所要時間で割ると、bits/s単位のスループットになります。スコアは30回の射撃の中央値です。外した射撃ではターゲットが残るため、時間がかかり、ミスとして数えられます。やみくもに撃っても得にはなりません。

結果の読み方

  • スループットが低く、ミスも少ない:慎重すぎます。もっと速くしましょう。
  • スループットが高く、ミスが多い:速度を落としましょう。
  • ターゲットごとの修正が多い:最初の動きが届かないか、行き過ぎています。目指すのは、1回できれいに動かすことです。

入力方法

コントローラー:右または左スティックで照準し、R2、R1、または下のボタンで撃ちます。タッチ:ターゲットをタップします。マウス:パソコンではポインターがゲームに固定されます。抜けるにはEscキーを押してください。ある研究では、スティックで1.48 bits/s、マウスで3.78 bits/sを計測し、その差は60.8%でした。入力方法どうしのスコアは比べないでください。それぞれ別のランキングがあります。

できないこと

この練習が鍛えるのは、この動きだけです。GTA 6でうまくなることを示す研究はありません。ゲームでエイム練習が役立つことを調べた数少ない研究は、参加者がわずか6人でした。大切なのは、ウォームアップなしで7日後に出したスコアです。

よくある質問

良いスコアとはどのくらいですか?
当サイトでは基準を設けていません。スコアは端末、入力方法、画面によって変わります。7日間の平均と比べてください。同じ入力方法で300人がスコアを投稿したら、パーセンタイルが表示される予定です。
エイムアシストがないのはなぜですか?
自分の動きを測るためです。GTA VとRed Dead Redemption 2はエイムアシストを使っていますが、GTA 6の照準についてはまだ確認されていません。11月19日に、実際のメニューを確認します。
スマホでマウスを使えますか?
いいえ。iOSやAndroid版Chromeではポインターの固定に対応していません。スマホではタッチを使うか、Bluetoothのコントローラーを接続してボタンを押してください。
レベルによってターゲットの大きさが変わるのはなぜですか?
レベルが上がるとターゲットが小さくなり、負荷の高い領域で練習できます。スループットはすでに難易度を含んで計算されるため、レベル同士を比べられます。プランに従っている場合は、良いゲームが2回続くとレベルが上がり、悪いゲームが1回あるとレベルが下がります。
スコアが下がりました。悪いことですか?
多くの場合はそうではありません。練習の間隔を空けたり、いろいろな練習を混ぜたりすると、その時点のスコアは下がりますが、後の定着に役立ちます。7日後のテストで判断してください。

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