計測の仕組み
ターゲットの計時は、実際に描画された画像から始まります。タッチやクリックは操作のイベント時刻を使い、コントローラーは画像ごとに1回読み取られるため、60Hzでは平均8.33 msの遅れが生じます。画面とブラウザにも独自の遅延があり、ここからは測れません。そのため、スコアは同じ端末での自分の記録とだけ比べてください。
使い方
これはISO 9241-9のポインティングテストで、ゲームコントローラーの研究にも使われている方式です。ターゲットは円周上に並び、距離は3段階、大きさも3段階で、ランダムに混ぜられます。最初の2回のウォームアップは数えず、その後の30回でスコアが決まります。
スコアの出し方
それぞれの射撃には難易度があります。ID = log2(distance / size + 1)です。これを所要時間で割ると、bits/s単位のスループットになります。スコアは30回の射撃の中央値です。外した射撃ではターゲットが残るため、時間がかかり、ミスとして数えられます。やみくもに撃っても得にはなりません。
結果の読み方
- スループットが低く、ミスも少ない:慎重すぎます。もっと速くしましょう。
- スループットが高く、ミスが多い:速度を落としましょう。
- ターゲットごとの修正が多い:最初の動きが届かないか、行き過ぎています。目指すのは、1回できれいに動かすことです。
入力方法
コントローラー:右または左スティックで照準し、R2、R1、または下のボタンで撃ちます。タッチ:ターゲットをタップします。マウス:パソコンではポインターがゲームに固定されます。抜けるにはEscキーを押してください。ある研究では、スティックで1.48 bits/s、マウスで3.78 bits/sを計測し、その差は60.8%でした。入力方法どうしのスコアは比べないでください。それぞれ別のランキングがあります。
できないこと
この練習が鍛えるのは、この動きだけです。GTA 6でうまくなることを示す研究はありません。ゲームでエイム練習が役立つことを調べた数少ない研究は、参加者がわずか6人でした。大切なのは、ウォームアップなしで7日後に出したスコアです。
よくある質問
良いスコアとはどのくらいですか?
エイムアシストがないのはなぜですか?
スマホでマウスを使えますか?
レベルによってターゲットの大きさが変わるのはなぜですか?
スコアが下がりました。悪いことですか?
関連ツール
- 17番出口今すぐ使える
ターゲット追従
動くターゲットに照準を45秒間合わせ続けましょう。速度は3段階です。ターゲットを捉えていた時間、平均誤差、遅れているかどうかが分かります。 - 18番出口今すぐ使える
エイム微調整
照準が、エイムアシストでロックされた後のように的の近くへ跳びます。小さなゾーンに向けて補正してください。補正時間と行き過ぎを、入力方法ごとに計測します。 - 15番出口今すぐ使える
スティックの精度
25、50、75%の傾きで、点をリングの中に保ち、その後ゆっくり円を描きましょう。入力ごとに、リング内にいた時間、震え、円の正確さを測定します。 - 14番出口今すぐ使える
コントローラーテスト
Gamepad APIで、スティックのドリフト、実際のデッドゾーン、応答曲線を測りましょう。そのあと、ゲームの設定を測った値のすぐ上に合わせてください。