측정 방법
목표의 시계는 그 목표가 실제로 그려지는 이미지에서 시작해요. 탭이나 클릭은 이벤트 시각을 쓰고, 컨트롤러는 이미지마다 한 번씩 읽혀요. 60Hz에서 평균 8.33ms예요. 화면과 브라우저는 자체 지연을 더하는데, 여기서는 그것을 볼 수 없어요. 그래서 점수는 같은 기기에서 자기 점수끼리만 비교해야 해요.
사용 방법
이것은 ISO 9241-9 포인팅 테스트예요. 게임 컨트롤러 연구에 쓰이는 방식이에요: 원 위의 목표, 거리 세 종류, 크기 세 종류, 무작위로 섞여요. 준비 사격 두 발은 집계되지 않고, 이후 30발이 점수를 정해요.
내 점수
각 사격에는 난이도가 있어요: ID = log2(거리 / 크기 + 1). 걸린 시간으로 나누면 초당 비트 처리량이 나와요. 점수는 30발의 중앙값이에요. 빗나간 목표는 그 자리에 그대로 남아요. 시간이 들고 실수로 집계되니, 마구 쏘는 것은 도움이 되지 않아요.
결과 읽는 법
- 처리량이 낮고 실수가 적다면: 너무 조심스러워요. 속도를 높이세요.
- 처리량이 높고 실수가 많다면: 속도를 줄이세요.
- 목표 하나당 보정이 많다면: 첫 움직임이 목표에 못 미치거나 지나쳐요. 목표는 한 번에 깔끔하게 움직이는 것이에요.
입력 방식
컨트롤러: 오른쪽 또는 왼쪽 스틱, R2, R1 또는 아래 버튼으로 발사. 터치: 목표를 탭하세요. 마우스: 컴퓨터에서는 포인터가 게임 안에 고정돼요. 나가려면 Escape를 누르세요. 한 연구에서 스틱은 1.48비트/초, 마우스는 3.78비트/초로 측정돼, 60.8% 낮았어요: 입력 방식끼리는 절대 비교하지 마세요. 입력마다 순위표가 따로 있어요.
하지 않는 것
이 훈련은 이 움직임을 훈련해요. GTA 6에서 실력이 좋아진다는 것을 보여 주는 연구는 없어요. 게임에서 조준 훈련이 도움이 된다는 유일한 소규모 연구는 참가자가 6명이었어요. 의미 있는 점수는 몸을 풀지 않고 7일 뒤에 얻는 점수예요.
질문과 답변
좋은 점수는 얼마인가요?
왜 에임 어시스트가 없나요?
휴대폰에서 마우스를 쓸 수 있나요?
레벨이 바뀌면 목표 크기가 변하는 이유는요?
점수가 떨어졌는데 나쁜 건가요?
관련 도구
- 출구 17지금 사용 가능
목표 추적
움직이는 목표에서 조준선을 45초 동안 유지하세요. 속도는 세 단계예요. 목표 위에 머문 시간, 평균 오차, 뒤처지는지 여부를 알려 드려요. - 출구 18지금 사용 가능
조준 미세 보정
조준점이 자동 조준 뒤처럼 목표 가까이로 뛰어요. 작은 구역 쪽으로 보정하세요. 입력 장치마다 보정 시간과 오버슛을 기록해요. - 출구 15지금 사용 가능
스틱 정밀도
25%, 50%, 75% 기울기에서 점을 원 안에 유지한 다음 천천히 원을 그리세요. 입력 장치별로 원 안에 머문 시간, 떨림, 원형도를 측정해요. - 출구 14지금 사용 가능
컨트롤러 테스터
Gamepad API로 스틱 드리프트, 실제 데드존, 반응 곡선을 측정하세요. 그다음 측정한 값보다 살짝 높게 게임을 설정하세요.